三人麻雀(サンマ)で対局していると、『この点数いくらだっけ?』『ツモ損ありとなしで何が違うの?』と困った経験はありませんか?四人麻雀とは計算方法が異なるため、正確な点数申告に迷う方も多いでしょう。この記事では、ツモ損あり・なし両対応のサンマ点数早見表を完全網羅し、実戦で即活用できる使い方まで徹底解説します。ブックマーク推奨の保存版です。
三人麻雀(サンマ)点数早見表一覧

サンマの点数計算は、ツモ損の有無と符計算の有無で4パターンに分かれます。
ここでは最も一般的な『ツモ損あり・符計算あり』と『ツモ損なし・符計算あり』の2パターンを中心に、子のロン・親のロン・ツモあがりの点数表を掲載します。
オンライン麻雀や雀荘によってルールが異なるため、対局前に必ず確認しましょう。
子のロンあがり点数表
子がロンあがりした場合の点数は、符と翻数の組み合わせで決まります。
以下は四人麻雀と同じ基準で計算した子のロン点数表です。
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 30符 | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 7,700(満貫) |
| 40符 | 1,300 | 2,600 | 5,200 | 8,000(満貫) |
| 50符 | 1,600 | 3,200 | 6,400 | 8,000(満貫) |
| 60符 | 2,000 | 3,900 | 7,700(満貫) | 8,000(満貫) |
| 70符 | 2,300 | 4,500 | 8,000(満貫) | 8,000(満貫) |
30符4翻と60符3翻はどちらも7,700点で満貫扱いになります。
40符3翻の5,200点は実戦で非常に頻出するため、優先的に覚えておきましょう。
親のロンあがり点数表
親のロン点数は、子の点数の1.5倍が基本です。
サンマでは親の連荘条件や点数計算が四人麻雀と同じルールを採用している場合が多く、以下の表が標準となります。
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 30符 | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 11,600(満貫) |
| 40符 | 2,000 | 3,900 | 7,700 | 12,000(満貫) |
| 50符 | 2,400 | 4,800 | 9,600 | 12,000(満貫) |
| 60符 | 2,900 | 5,800 | 11,600(満貫) | 12,000(満貫) |
| 70符 | 3,400 | 6,800 | 12,000(満貫) | 12,000(満貫) |
親の30符4翻は11,600点で満貫になります。
親番での高得点は試合の流れを大きく変えるため、正確な点数把握が重要です。
ツモあがり点数表【ツモ損なしルール】
ツモ損なしルールでは、ツモあがり時の合計点数がロンと同額になります。
子がツモあがりした場合、親が2/3、もう一人の子が1/3を支払う『完全1:2方式』が一般的です。

例えば子が30符3翻(3,900点)をツモった場合、親が2,600点、子が1,300点を支払います。
親がツモった場合は、両者から均等に点数を受け取る仕組みです。
30符4翻の満貫ツモなら、子は各3,900点ずつ支払い、親は合計7,700点を獲得します。
ツモ損なしルールは天鳳や雀魂などのオンライン麻雀で採用されていることが多いです。
ツモあがり点数表【ツモ損ありルール】
ツモ損ありルールでは、ツモあがり時の合計点数がロンより少なくなる仕組みです。
これは北家が抜けた分の支払いを、残り2人で折半するためです。

例えば子が30符3翻をツモった場合、ロンなら3,900点ですが、ツモだと親2,000点・子1,000点の合計3,000点となり、900点の損が発生します。
親がツモった場合も同様に、各1,000点ずつ受け取るため合計2,000点となり、本来の2,900点より900点少なくなります。
満貫以上は特別ルールとして、子のツモ満貫は6,000点、親は8,000点と固定される場合が多いです。
ツモ損ありは関西の雀荘やMJ(セガNET麻雀)で採用されています。
満貫・跳満・倍満・役満の点数一覧
満貫以上の点数は符計算不要で、翻数のみで点数が確定します。
以下はサンマで頻出する高得点の一覧表です。
| 役 | 子ロン | 親ロン | 子ツモ(損なし) | 親ツモ(損なし) |
|---|---|---|---|---|
| 満貫(5翻) | 8,000 | 12,000 | 4,000/2,000 | 4,000オール |
| 跳満(6-7翻) | 12,000 | 18,000 | 6,000/3,000 | 6,000オール |
| 倍満(8-10翻) | 16,000 | 24,000 | 8,000/4,000 | 8,000オール |
| 三倍満(11-12翻) | 24,000 | 36,000 | 12,000/6,000 | 12,000オール |
| 役満(13翻以上) | 32,000 | 48,000 | 16,000/8,000 | 16,000オール |
満貫は『マンガン』、跳満は『ハネマン』、倍満は『バイマン』と読みます。
ツモ損ありの場合、満貫ツモは子6,000点、親8,000点と固定されることが多いです。
役満は国士無双や四暗刻などが該当し、一発逆転の破壊力を持ちます。
サンマ点数早見表の見方・使い方【3ステップ】

点数早見表を使いこなすには、符・翻数・表の引き方の3ステップを理解すれば十分です。
初心者でも慣れれば5秒以内に点数を申告できるようになります。
以下で具体的な手順を解説します。
ステップ1:符を確定させる
符(フ)は、あがり形の構成や待ちの種類によって加算される点数要素です。
基本は20符で、以下の条件で加算されます。
- ロンあがり:10符
- 門前ツモ:2符
- 単騎待ち・カンチャン・ペンチャン:2符
- 明刻(ポン):数牌2符、字牌4符
- 暗刻:数牌4符、字牌8符
- 明槓・暗槓:それぞれ刻子の4倍
例えば、門前ロンで両面待ちの場合、基本20符+ロン10符=30符となります。
ツモあがりで単騎待ちなら、20符+ツモ2符+単騎2符=24符→切り上げで30符です。
平和(ピンフ)ツモは特例で、20符として扱う雀荘もあります。
符計算が不安な方は、まず30符・40符・50符の3パターンを覚えましょう。
参考:点数計算の順序
ステップ2:翻数を数える
翻数(ハンスウ)は、成立した役とドラの合計です。
サンマで頻出する役の翻数は以下の通りです。
- 立直(リーチ):1翻
- 一発:1翻
- 門前清自摸和(メンゼンツモ):1翻
- 断么九(タンヤオ):1翻
- 平和(ピンフ):1翻
- 一盃口(イーペーコー):1翻
- 役牌(ヤクハイ):1翻
- 対々和(トイトイ):2翻
- 三暗刻(サンアンコー):2翻
- 混一色(ホンイツ):3翻(鳴き2翻)
- 清一色(チンイツ):6翻(鳴き5翻)
ドラは1枚につき1翻加算され、裏ドラ・赤ドラも含めます。
例えば、リーチ+ツモ+ドラ2=4翻となり、30符なら満貫です。
北が役牌扱いのルールでは、北のポンで1翻追加されます。
翻数は見落としやすいため、ドラ表示牌を必ず確認する習慣をつけましょう。
ステップ3:表から点数を引く
符と翻数が確定したら、早見表の該当欄を探すだけです。
例として、子が40符3翻でロンあがりした場合を見てみましょう。
『子のロンあがり点数表』で、縦軸40符・横軸3翻の交点を見ると5,200点と記載されています。
ツモあがりの場合は、『ツモあがり点数表』で同じ符と翻数を探し、親と子の支払額を確認します。
ツモ損なしなら『親2,600点・子1,300点』、ツモ損ありなら『親2,000点・子1,000点』といった具合です。
満貫以上は符を見る必要がなく、翻数だけで点数が決まるため非常に簡単です。
慣れれば瞬時に点数を申告できるようになり、対局のテンポも良くなります。
サンマと四麻の点数計算が違う3つのポイント

サンマは四人麻雀と比べて、点数計算の仕組みが大きく異なる部分があります。
特にツモ損の概念、北の扱い、ルール設定の多様性は混乱しやすいポイントです。
以下で3つの重要な違いを詳しく解説します。
ツモ損とは?点数が減る仕組みを図解
ツモ損とは、ツモあがりした際に、本来4人分の支払いが3人分になるため点数が減る現象です。
四人麻雀では、ツモあがり時に3人から点数を受け取るため、ロンとツモで合計点数は同じになります。
しかしサンマでは参加者が3人なので、ツモった人以外は2人しかおらず、北家の支払い分が欠ける形になります。

例えば子が3,900点の手をツモった場合、四麻なら親1,300点・子2人が各700点を支払い、合計2,700点+自分の700点=3,900点となります。
サンマのツモ損ありでは、親2,000点・子1,000点の合計3,000点となり、900点の損が発生します。
一方、ツモ損なしルールでは、不足分を親と子で按分し、ロンと同額になるよう調整されます。
このため、ツモ損ありではリーチ判断がシビアになり、ロンを狙う戦術が重視されます。
北の扱いで点数が変わる理由
サンマでは北(キタ)の扱いがルールによって異なり、点数計算に直結します。
主に以下の3パターンがあります。
- 北抜き:北を引いたら抜いてドラ扱い(1翻加算)
- 北が役牌:北をポン・暗刻で1翻役として成立
- 北がオタ風:北は役にもドラにもならない普通の牌
天鳳や雀魂では北抜きルールが主流で、北を抜くと自動的にドラが1枚増えます。
関西の雀荘では北が役牌扱いとなり、北のポンで1翻役が成立するケースが多いです。
例えば、タンヤオ・ドラ1の2翻手に、北を役牌として加えれば3翻となり、40符なら5,200点に跳ね上がります。
北がオタ風の場合は、単なる字牌として扱われ、符計算の対象にしかなりません。
対局前に『北はどう扱うか?』を必ず確認し、翻数のカウントミスを防ぎましょう。
この早見表が対応しているルール設定
本記事で掲載している点数早見表は、以下のルール設定を前提としています。
- 使用牌:マンズ抜き(ピンズ・ソーズ・字牌の27種108枚)
- ツモ損:あり・なし両対応
- 符計算:あり
- 北の扱い:役牌または抜きドラ
- 親の連荘:親があがりまたはテンパイで連荘
- 点数計算:四人麻雀準拠(ロン点数は同じ)
オンライン麻雀では天鳳・雀魂・MJが代表的ですが、それぞれ微妙にルールが異なります。
天鳳は『ツモ損なし・北抜き』、MJは『ツモ損あり・北役牌』が基本設定です。
雀魂はルーム設定でカスタマイズ可能なため、ルール確認画面を必ず見てから対局しましょう。
また、平和ツモの符が20符か30符かも店舗によって異なるため、初回対局時は店員に確認するのが確実です。
実戦で役立つ!覚えておくべき頻出点数5選

サンマで毎局点数早見表を見るのは非効率です。
頻出する点数パターンを5つ暗記すれば、対局の9割はカバーできます。
以下では実戦で最も出やすい点数と、効率的な暗記法を紹介します。
30符4翻=満貫(子7700/親11600)
30符4翻は、最も頻出する満貫パターンです。
リーチ・ツモ・ドラ2や、タンヤオ・ピンフ・ドラ2など、ドラが絡むと簡単に到達します。
子のロンは7,700点、親は11,600点で、語呂合わせは『ナナナナ(7700)イイロー(11600)』です。
ツモ損なしの場合、子ツモは親3,900点・子2,000点、親ツモは各3,900点オールとなります。
ツモ損ありでは、子ツモが親4,000点・子2,000点の合計6,000点に減額されます。
満貫は試合の流れを変える大きな得点なので、確実に覚えておきましょう。
40符3翻=5200(子ロン)
40符3翻は、リーチ・ドラ2や役牌・タンヤオ・ドラ1など、鳴いた手で頻出します。
子のロンは5,200点、親は7,700点です。
語呂合わせは『ゴニーマル(5200)ナナナナ(7700)』で覚えましょう。
40符はポンやカンチャン待ちで増えやすく、門前でも暗刻があれば到達します。
ツモ損なしの場合、子ツモは親2,600点・子1,300点、親ツモは各2,600点オールです。
この点数は満貫の一歩手前として、押し引き判断の基準にもなります。
満貫以上は丸暗記が最速|語呂合わせ付き
満貫以上は符計算不要で、翻数だけで点数が確定するため、丸暗記が最速です。
以下の語呂合わせを使えば、誰でも1日で覚えられます。
- 満貫(5翻):子8000『ハッセン』親12000『イチニーマル』
- 跳満(6-7翻):子12000『イチニーマル』親18000『イチハチ』
- 倍満(8-10翻):子16000『イチロク』親24000『ニーヨン』
- 三倍満(11-12翻):子24000『ニーヨン』親36000『サンロク』
- 役満(13翻以上):子32000『サンニー』親48000『ヨンハチ』
ツモの場合は、子が親の1.5倍を払い、もう一人の子が半分を払うと覚えておけば計算できます。
例えば満貫ツモ(子8000)なら、親が4,000点、子が2,000点を支払います。
満貫以上は実戦で出る頻度が高いため、最優先で暗記しましょう。
サンマ点数早見表に関するよくある質問

サンマの点数計算に関して、初心者からよく寄せられる疑問をまとめました。
対局前の確認方法や、符計算が苦手な場合の対処法など、実戦で役立つ情報を紹介します。
Q. ツモ損あり・なしはどうやって確認する?
A: オンライン麻雀では、ルール設定画面やヘルプページで確認できます。天鳳は『ルール』タブ、雀魂は対局開始前の『詳細ルール』、MJは『ゲーム設定』から見られます。リアル雀荘では、受付時に『ツモ損ありですか?』と直接尋ねるのが確実です。店舗によってはメニューやポップに記載されている場合もあります。不明なまま対局すると点数トラブルの原因になるため、必ず事前確認しましょう。
Q. 符計算が苦手でも点数申告できる?
A: 可能です。まず満貫以上を優先的に暗記し、それ以下は『30符・40符・50符』の3パターンに絞って覚えましょう。実戦では30符と40符で全体の8割以上をカバーできます。さらに、スマホに点数早見表の画像を保存しておけば、対局中にサッと確認できます。オンライン麻雀なら点数が自動表示されるため、符計算の練習にも最適です。慣れてきたら、符の加算条件を1つずつ覚えていけば十分です。
Q. 四麻の早見表との違いは?
A: ロン点数は四麻と同じですが、ツモ点数の計算方法が異なります。四麻は3人から点数を受け取るため、ツモとロンで合計点数が等しくなります。一方サンマは2人しか支払い者がいないため、ツモ損ありでは合計点数が減り、ツモ損なしでは按分調整されます。また、北の扱いや使用牌(マンズ抜き)も四麻とは違うため、専用の早見表を使う必要があります。四麻の表をそのまま使うと、ツモ点数で誤申告してしまうので注意しましょう。
Q. 天鳳・雀魂・MJでルールは違う?
A: それぞれ微妙に異なります。天鳳は『ツモ損なし・北抜きドラ』が基本で、赤ドラありのルームが多いです。雀魂はルームによってカスタマイズ可能で、ツモ損の有無や北の扱いを選べます。MJは『ツモ損あり・北役牌』が標準設定で、関西ルールに近い仕様です。各プラットフォームで初めて打つ際は、ルール詳細を必ず確認し、点数計算の違いを把握してから対局しましょう。特にツモ損の有無で戦術が大きく変わります。
まとめ|サンマ点数早見表をブックマークして活用しよう

三人麻雀の点数計算は、ツモ損の有無や北の扱いなど、四人麻雀とは異なる要素が多く存在します。
しかし、点数早見表を正しく理解し、頻出点数を暗記すれば、初心者でもスムーズに点数申告できるようになります。
以下、本記事の重要ポイントをまとめます。
- ツモ損あり・なしで点数が変わる:対局前に必ずルール確認
- 符と翻数を確定させる:30符・40符・50符の3パターンを優先的に覚える
- 満貫以上は丸暗記:語呂合わせで1日で覚えられる
- 北の扱いを把握:役牌・抜きドラ・オタ風のどれかを確認
- オンライン麻雀で練習:天鳳・雀魂・MJで自動計算を活用
この記事をブックマークしておけば、対局中に迷ったときもすぐに点数を確認できます。
点数計算に自信がつけば、戦術の幅が広がり、勝率も向上します。
まずは頻出点数5選から暗記し、実戦で繰り返し使って体に覚えさせましょう。
サンマの奥深さを楽しみながら、正確な点数申告でスマートな対局を目指してください。


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