麻雀を始めたばかりの方にとって、点数計算は最大の難関ですよね。『符計算が難しくて覚えられない』『全部の点数パターンを暗記しないとダメなの?』そんな不安を抱えていませんか?実は、初心者が覚えるべき点数はたった5パターンだけで十分なんです。この記事では、実戦で本当に使える点数計算の方法を、早見表・図解・練習問題とともにわかりやすく解説します。点数計算の苦手意識を克服して、安心して麻雀を楽しみましょう。
【結論】初心者が覚えるべき点数は5パターンだけでOK

麻雀の点数計算で挫折しそうになっているあなたに朗報です。
実は実戦で使う点数の80%以上は、たった5つのパターンに集約されます。
全ての符と翻の組み合わせを暗記する必要はありません。
まずは頻出する基本パターンだけを覚えれば、実戦で困ることはほとんどないのです。
多くの初心者向け麻雀サイトでも『まずは30符の点数から覚える』というアプローチが推奨されています。
これは最も出現頻度が高いパターンを優先的に習得することで、効率よく実戦力を身につけられるからです。
実戦で出る頻度80%の点数パターン一覧
実際の麻雀で最もよく出る点数パターンは以下の5つです。
- 1翻30符:子1000点・親1500点(リーチのみ、役牌のみなど)
- 2翻30符:子2000点・親2900点(リーチ+ツモ、役牌+ピンフなど)
- 3翻30符:子3900点・親5800点(リーチ+ドラ2、タンヤオ+三色など)
- 4翻30符:子7700点・親11600点(リーチ+ドラ3など、実質満貫に近い)
- 5翻以上:満貫8000点/12000点(5翻で満貫確定)
この5パターンで実戦の約80%をカバーできます。
残りの20%は、ピンフ系の20符や、刻子(コーツ)が多い40符以上ですが、これらは慣れてから覚えても遅くありません。
「全部覚えなくていい」という安心材料
点数計算の学習で最も大切なのは『完璧主義を捨てること』です。
プロ雀士でも、複雑な符計算を瞬時に暗算できる人は少数派です。
多くの経験者は『よく出るパターンを体で覚えている』という状態で、全ての組み合わせを理論的に計算しているわけではありません。
実際、オンライン麻雀(天鳳・雀魂など)では点数が自動計算されるため、符計算の細かい知識がなくても問題なくプレイできます。
フリー雀荘でも、不明な点数は『点数表を確認する』『相手に聞く』で十分対応可能です。
まずは『5パターンだけ覚える』→『実戦で慣れる』→『徐々に知識を増やす』というステップで進めましょう。
【保存版】麻雀点数早見表|初心者はこれだけ見ればOK

ここでは実戦で即座に参照できる点数早見表を掲載します。
この表をスマホで撮影するか、ブックマークして手元に置いておけば、実戦中に迷うことはありません。
点数計算に自信がない間は、この表を見ながらプレイすることをおすすめします。
子のロンアガリ点数表【20符〜60符】
子(親以外のプレイヤー)がロンでアガった場合の点数表です。
| 翻数\符 | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1翻 | – | – | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 |
| 2翻 | – | 1600 | 2000 | 2600 | 3200 | 3900 |
| 3翻 | – | 3200 | 3900 | 5200 | 6400 | 7700 |
| 4翻 | – | 6400 | 7700 | 8000(満貫) | 8000(満貫) | 8000(満貫) |
| 5翻 | 8000(満貫) | |||||
最も頻出するのは30符のラインです。
リーチ・タンヤオ・役牌など、基本的な役の多くは30符でアガることが多いため、まず30符の縦列(1000→2000→3900→7700)を暗記しましょう。
20符はピンフ系の特殊ケース、40符以上は刻子(ポン・暗刻)が多い手牌の場合に出現します。

子のツモアガリ点数表【支払い額つき】
ツモアガリの場合、他の3人全員から点数を受け取ります。
子がツモした場合は『親からの支払い額』と『子2人からの支払い額』が異なる点に注意してください。
| 翻数\符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 300/500 | 400/700 | 400/800 | 500/1000 |
| 2翻 | 500/1000 | 700/1300 | 800/1600 | 1000/2000 |
| 3翻 | 1000/2000 | 1300/2600 | 1600/3200 | 2000/3900 |
| 4翻 | 2000/3900 | 2000/4000(満貫) | 2000/4000(満貫) | 2000/4000(満貫) |
| 5翻 | 2000/4000(満貫) | |||
表記の読み方:『子の支払い/親の支払い』です。
例えば『1000/2000』は『子2人が各1000点、親が2000点を支払う』という意味で、ツモした本人は合計4000点を獲得します。
ツモアガリは『全員で負担する』形式なので、ロンに比べて1人あたりの支払い額は小さくなります。
親のロン・ツモ点数表【1.5倍ルール】
親(東家)がアガった場合、子の点数の1.5倍になります。
これは親の特権であり『親番を維持する価値』の根拠となる重要なルールです。
| 翻数\符 | 30符ロン | 30符ツモ | 40符ロン | 40符ツモ |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 1500 | 500オール | 2000 | 700オール |
| 2翻 | 2900 | 1000オール | 3900 | 1300オール |
| 3翻 | 5800 | 2000オール | 7700 | 2600オール |
| 4翻 | 11600 | 3900オール | 12000(満貫) | 4000オール |
| 5翻 | 12000(満貫) | 4000オール | 12000(満貫) | 4000オール |
親のツモは『〇〇オール』という表現で、子3人全員が同額を支払います。
例えば『2000オール』なら子3人が各2000点ずつ支払うため、親は合計6000点を獲得します。
親は点数が高い分、振り込んだ時の失点も大きいため、攻守のバランスが重要になります。
満貫・跳満・倍満・役満の点数一覧
5翻以上になると『満貫』という固定点数になり、符計算は不要になります。
高得点役は翻数だけ覚えればOKなので、初心者にとってはむしろ計算が簡単です。
| 役の大きさ | 翻数 | 子ロン | 子ツモ | 親ロン | 親ツモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 満貫 | 5翻 | 8000 | 2000/4000 | 12000 | 4000オール |
| 跳満 | 6-7翻 | 12000 | 3000/6000 | 18000 | 6000オール |
| 倍満 | 8-10翻 | 16000 | 4000/8000 | 24000 | 8000オール |
| 三倍満 | 11-12翻 | 24000 | 6000/12000 | 36000 | 12000オール |
| 役満 | 13翻以上 | 32000 | 8000/16000 | 48000 | 16000オール |
満貫以上を狙う場合、符を気にせず『あと何翻必要か』だけ考えればよいため、戦略が立てやすくなります。
例えば『リーチ・ドラ2・タンヤオ・ピンフ』で5翻となり、満貫確定です。
役満(国士無双・四暗刻など)は13翻相当の最高得点役で、子32000点・親48000点という破壊力があります。
【実戦で使える】よく出る点数ベスト10
実戦で最も頻繁に見る点数パターンをランキング形式でまとめました。
この10個を覚えるだけで、実戦の90%以上に対応できます。
- 1000点(子1翻30符ロン)- リーチのみ、役牌のみ
- 2000点(子2翻30符ロン)- リーチ+ツモ、役牌+タンヤオなど
- 3900点(子3翻30符ロン)- リーチ+ドラ2、タンヤオ+三色など
- 8000点(満貫)- 5翻以上、リーチ+ドラ4など
- 1500点(親1翻30符ロン)- 親の役牌のみなど
- 2900点(親2翻30符ロン)- 親のリーチ+ツモなど
- 5800点(親3翻30符ロン)- 親のリーチ+ドラ2など
- 12000点(親満貫)- 親の5翻以上
- 1300点(子2翻20符ロン)- ピンフ+タンヤオなど
- 2600点(子2翻40符ロン)- 役牌+刻子など
これらを『見たらすぐ言える』レベルまで反復すれば、実戦で困ることはほとんどありません。
スマホのメモアプリに保存して、通勤時間や寝る前に眺めるだけでも効果的です。
点数計算の仕組みを初心者向けに図解で解説

ここからは『なぜその点数になるのか』という仕組みを理解したい方向けの解説です。
点数早見表を暗記するだけで十分という方は、この章は飛ばしてもOKです。
ただし、仕組みを理解しておくと『点数の感覚』が身につき、暗記の負担が減るメリットがあります。
点数は「符」×「翻」で決まる基本ルール
麻雀の点数は『符(ふ)』と『翻(ファン/ハン)』という2つの要素の組み合わせで決まります。
計算式:基礎点 = 符 × 2^(翻+2)
この基礎点を元に、親・子・ロン・ツモの条件に応じて最終点数が確定します。
例えば『30符2翻』の場合、基礎点は30×2^(2+2)=30×16=480点となり、これを4倍(子ロン)または6倍(親ロン)して切り上げることで、実際の点数2000点(子)、2900点(親)が導かれます。
初心者はこの計算式を暗記する必要はありませんが『符が増えると点数が上がる』『翻が増えると点数が倍々で上がる』という感覚だけ掴んでおけば十分です。

「符」とは?4つの要素をわかりやすく解説
符(ふ)は『手牌の構成』によって決まる点数の基礎値です。
符は以下の4つの要素から加算されます。
- 副底(ふーてい):必ず20符(全員共通)
- 面子(メンツ)の符:刻子(ポン・暗刻)1組につき2〜8符
- 雀頭(アタマ)の符:役牌の対子なら2符
- 待ちの形の符:カンチャン・ペンチャン・タンキ待ちなら2符
最も基本的なパターンは『副底20符+アガり形10符=30符』です。
刻子(コーツ)が増えると符が上がり、40符・50符となります。
逆にピンフ(平和)は『面子がすべて順子(シュンツ)+両面待ち』という条件で符が最小(20符)になります。
「翻」の数え方|役とドラを足すだけ
翻(ファン/ハン)は『役の合計』です。
計算方法は非常にシンプルで『役の翻数+ドラの枚数』を足すだけです。
例えば以下のような組み合わせになります。
- リーチ(1翻)+ツモ(1翻)+ドラ2枚 = 4翻
- タンヤオ(1翻)+ピンフ(1翻)+三色同順(2翻)+ドラ1枚 = 5翻(満貫)
- 役牌(1翻)のみ = 1翻
ドラは手牌に含まれているだけで自動的に翻数が増える『ボーナス牌』です。
赤ドラ(赤5)も1枚につき1翻として加算されます。
翻数が増えるほど点数が倍々で上がるため『ドラを抱える』『複合役を狙う』戦略が重要になります。
親と子で点数が違う理由
麻雀では『親(東家)』と『子(南家・西家・北家)』で点数が異なります。
親がアガった場合、子の1.5倍の点数を獲得できます。
これは親の特権であり、連荘(レンチャン)して親番を続けることの価値を生み出しています。
例えば子が3900点でアガる手牌を、親が同じ条件でアガると5800点になります。
逆に親が振り込んだ場合も1.5倍の点数を支払う必要があるため、親はハイリスク・ハイリターンのポジションと言えます。
この点数差が麻雀の戦略性を深め『親番を守る』『親を流す』といった駆け引きが生まれる要因になっています。
ツモとロンで点数が変わる仕組み
アガり方には『ロン(他家の捨て牌でアガる)』と『ツモ(自分で引いた牌でアガる)』の2種類があります。
ロンの場合は放銃者(振り込んだ人)が全額を支払い、ツモの場合は他の3人で分担します。
例えば子が3900点の手牌をロンでアガると、放銃者1人が3900点を支払います。
同じ手牌をツモでアガると『子2人が各1000点、親が2000点』という形で合計4000点を受け取ります。
ツモの場合は『ツモ(1翻)』という役が追加されるため、翻数が1つ増えて点数が上がることも覚えておきましょう。
またツモは『全員で痛みを分かち合う』形式なので、放銃者にとってはロンより負担が軽く、アガった側にとっては総取得点がやや高くなる傾向があります。
初心者でも点数計算を最速で覚える3ステップ

点数計算をマスターする最速ルートは『頻出パターンから順に覚える』ことです。
全部を一度に覚えようとせず、3つのステップに分けて段階的に習得しましょう。
このアプローチなら、初心者でも1週間程度で実戦レベルの点数計算力が身につきます。
ステップ1|まず「30符」の点数だけ暗記する
最初に覚えるべきは30符の点数だけです。
実戦で出る点数の約60%は30符なので、ここを押さえるだけで大半のケースに対応できます。
- 子1翻30符:1000点
- 子2翻30符:2000点
- 子3翻30符:3900点
- 子4翻30符:7700点
- 親1翻30符:1500点
- 親2翻30符:2900点
- 親3翻30符:5800点
- 親4翻30符:11600点
この8つの数字を『1000、2000、3900、7700』『1500、2900、5800、11600』という2つのセットで覚えましょう。
暗記のコツは『声に出して繰り返す』『紙に書いて視覚化する』『実戦で意識的に使う』の3つです。
ステップ2|「20符」と「40符」を追加する
30符を完璧にしたら、次は20符(ピンフ系)と40符(刻子が多い手)を追加します。
- 子2翻20符:1300点(ピンフ+タンヤオなど)
- 子3翻20符:2600点
- 子2翻40符:2600点
- 子3翻40符:5200点
20符は『ピンフ+α』の形でしか出現しないため、パターンが限定的です。
40符は『刻子(コーツ)が1〜2組ある手牌』でよく出ます。
この段階まで覚えれば、実戦で出る点数の約85%をカバーできます。
50符・60符は出現頻度が低いため、後回しでも問題ありません。
ステップ3|満貫以上は符を無視して翻数だけ見る
5翻以上になると『満貫』という固定点数になり、符計算が不要になります。
満貫以上は翻数だけ数えればOKなので、初心者にとってはむしろ簡単です。
- 5翻:満貫(子8000点/親12000点)
- 6-7翻:跳満(子12000点/親18000点)
- 8-10翻:倍満(子16000点/親24000点)
- 11-12翻:三倍満(子24000点/親36000点)
- 13翻以上:役満(子32000点/親48000点)
『リーチ+ドラ4』で5翻、『リーチ+タンヤオ+三色+ドラ3』で7翻(跳満)といった具合に、翻数を足し算するだけです。
高得点役は符を気にせず『あと何翻で満貫?』と考える癖をつけると、戦略的な判断がしやすくなります。
符計算が不要なパターンを知っておく
実は『符計算をしなくても点数が確定するパターン』がいくつか存在します。
これらを知っておくと、計算の手間を大幅に省けます。
- ピンフ+ツモ:必ず20符(子1翻400/700、2翻700/1300など)
- 七対子(チートイツ):必ず25符固定(子2翻1600点、3翻3200点など)
- 5翻以上:満貫以上で符計算不要
- オンライン麻雀:天鳳・雀魂などは自動計算
ピンフ+ツモは符計算の例外パターンで、通常の30符ではなく20符として扱われます。
七対子は『7つの対子(トイツ)』という特殊な形で、必ず25符になる決まりがあります。
こうした『例外を知っておく』だけで、実戦での計算ミスを減らせます。
練習問題3問で理解度をチェック

ここまで学んだ知識を使って、実際に点数計算をしてみましょう。
3つの練習問題を解きながら、点数計算の感覚を身につけてください。
答えは各問題の後に掲載しています。
【問題1】リーチ・ツモ・ドラ1の点数は?
問題:子がリーチ・ツモ・ドラ1でアガりました。30符の場合、点数はいくらでしょうか?
まず翻数を数えます。
- リーチ:1翻
- ツモ:1翻
- ドラ:1翻
合計3翻です。
子の3翻30符ツモは『1000/2000』なので、子2人が各1000点、親が2000点を支払います。
答え:1000/2000(合計4000点獲得)
もしロンだった場合は3900点になります。
ツモの方が『ツモ(1翻)』が追加されるため、総取得点がやや高くなるケースが多いです。
【問題2】ピンフ・ツモの点数は?
問題:子がピンフ・ツモでアガりました。点数はいくらでしょうか?
ピンフ+ツモは必ず20符になります。
翻数は以下の通りです。
- ピンフ:1翻
- ツモ:1翻
合計2翻です。
子の2翻20符ツモは『400/700』なので、子2人が各400点、親が700点を支払います。
答え:400/700(合計1500点獲得)
ピンフ+ツモは最も安いアガり形の一つですが、リスクを抑えて確実にアガれる利点があります。
もしドラが1枚乗れば3翻となり『700/1300』に跳ね上がります。
【問題3】トイトイ・三暗刻の点数は?
問題:子がトイトイ・三暗刻・役牌1つでロンアガリしました。40符の場合、点数はいくらでしょうか?
翻数を数えます。
- トイトイ(対々和):2翻
- 三暗刻:2翻
- 役牌:1翻
合計5翻です。
5翻以上は満貫なので、符に関係なく固定点数になります。
答え:8000点(満貫)
もしツモでアガっていた場合は『2000/4000』となり、合計8000点を獲得します。
満貫以上は符計算が不要なため、初心者にとってはむしろ計算しやすい点数帯です。
点数計算の練習におすすめの無料アプリ3選

点数計算は『知識×反復練習』で身につきます。
スマホアプリを使えば、通勤時間やスキマ時間に効率よくトレーニングできます。
ここでは初心者向けの無料アプリを3つ紹介します。
麻雀点数計算 超実践問題集
『麻雀点数計算 超実践問題集』は、実戦形式の問題を解きながら点数計算を学べるアプリです。
特徴:
- 問題数が豊富(300問以上)
- 初級・中級・上級の難易度別
- 解説が詳しく、符計算の過程も表示
- 復習機能で間違えた問題を再挑戦可能
初心者は『初級モード』から始めて、30符の点数を徹底的に練習するのがおすすめです。
1日10問ずつ解くだけでも、1週間で点数計算の感覚が身につきます。
麻雀点数クイズ
『麻雀点数クイズ』は、クイズ形式で点数を当てるシンプルなアプリです。
特徴:
- UI がシンプルで直感的
- 制限時間があり、瞬時の判断力が鍛えられる
- ランキング機能でモチベーション維持
- 広告が少なく快適
『点数を見て瞬時に判断する』実戦スキルを磨くのに最適です。
ゲーム感覚で楽しみながら、点数計算を体に染み込ませることができます。
雀魂・天鳳で実戦練習する方法
オンライン麻雀『雀魂(じゃんたま)』や『天鳳(てんほう)』は、実戦練習に最適です。
これらのプラットフォームでは点数が自動計算されるため、初心者でも安心してプレイできます。
- 雀魂:アニメ風のビジュアルで初心者に人気、キャラクター育成要素あり
- 天鳳:競技性が高く、段位制度が充実したガチ勢向け
実戦練習のコツは『アガった後に点数表示を確認する』習慣をつけることです。
『この手牌は3翻30符だから3900点だな』と予測してからアガり、答え合わせをすることで記憶が定着します。
さらに牌譜(対局記録)を見返して『あの局面でどの点数を狙うべきだったか』を復習すると、戦略的な思考も身につきます。
よくある質問|初心者がつまずくポイントQ&A

点数計算を学ぶ過程で、多くの初心者が同じ疑問にぶつかります。
ここでは特に多い質問4つに回答します。
Q. 符計算は絶対に覚えないとダメ?
A: いいえ、符計算は必須ではありません。
実戦では『30符の点数パターン』を暗記しておけば、ほとんどのケースに対応できます。
符計算が必要になるのは『刻子が多い複雑な手牌』や『フリー雀荘で自己申告が求められる場合』くらいです。
オンライン麻雀なら自動計算されますし、仲間内の麻雀なら点数表を見ながらプレイしてもまったく問題ありません。
まずは『点数パターンの暗記』に集中し、符計算は余裕ができてから学ぶという順序が効率的です。
Q. 点数申告を間違えたらどうなる?
A: 仲間内の麻雀なら訂正すればOK、フリー雀荘では場合によりペナルティがあります。
友人同士の麻雀では、点数ミスに気づいた時点で訂正すれば問題ありません。
フリー雀荘や競技麻雀では『チョンボ(重大な違反)』として扱われる場合があり、満貫分の罰則(8000点または12000点)が科されることもあります。
ただし初心者であることを事前に伝えておけば、店員やメンバーがサポートしてくれることがほとんどです。
不安な場合は『点数計算に自信がないので確認をお願いします』と素直に伝えるのが最善策です。
Q. 七対子の点数計算はなぜ特殊なの?
A: 七対子は『25符固定』という例外ルールがあるためです。
通常の麻雀では『副底20符+面子・待ちの符』で計算しますが、七対子は『7つの対子(トイツ)』という特殊な形のため、符計算の概念が適用されません。
代わりに『必ず25符として扱う』という取り決めになっています。
例えば七対子2翻(役のみ)なら子1600点、3翻(七対子+タンヤオなど)なら子3200点です。
この特殊ルールは『七対子の希少性を評価するため』に設けられたもので、他の役とのバランスを取る意図があります。
Q. 点数計算ができなくても麻雀は打てる?
A: はい、十分に打てます。
点数計算は『麻雀の本質』ではなく『付随するスキル』です。
実際、オンライン麻雀では点数計算ができなくても上級者と互角に戦えますし、仲間内の麻雀なら点数表を見ながらプレイすればまったく問題ありません。
重要なのは『どの手牌を狙うか』『いつ攻めていつ守るか』という戦略的判断です。
点数計算は『戦略を数値化する道具』に過ぎないので、焦らずゆっくり覚えていけば大丈夫です。
まずは麻雀を楽しむことを優先し、点数計算は実戦を重ねながら自然に身につけていきましょう。
まとめ|点数計算は「慣れ」が9割、まず打ちながら覚えよう

麻雀の点数計算は『難しい』というイメージが先行しがちですが、実際には以下のポイントを押さえれば誰でもマスターできます。
- 初心者が覚えるべき点数は5パターンだけ(30符1翻〜4翻、満貫)
- 点数早見表を手元に置いて参照する(暗記は後回しでOK)
- 符計算は必須ではない(頻出パターンだけ覚える)
- 満貫以上は符を無視して翻数だけ見る(計算が簡単)
- 実戦練習が最も効果的(アプリ・オンライン麻雀を活用)
点数計算は『知識』ではなく『慣れ』で身につくスキルです。
完璧を目指さず『まず打ちながら覚える』というスタンスで進めましょう。
この記事で紹介した早見表・練習問題・アプリを活用して、少しずつ実戦経験を積んでいけば、自然と点数が口から出てくるようになります。
点数計算の壁を乗り越えて、麻雀をもっと楽しみましょう!


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