「麻雀の点数計算って難しそう…」と感じているあなたへ。実は、点数計算は「符」「翻」「基本点」という3つの要素を順番に押さえるだけで、誰でも必ずできるようになります。この記事では、符の数え方から始まり、翻の合計・基本点の計算・実際の支払い点数まで、3ステップで丁寧に解説します。点数早見表や具体例も豊富に掲載しているので、初心者の方もこの記事を読めば今日から点数計算ができるようになります。
麻雀の点数計算の仕組み|符・翻・基本点の関係を図解

麻雀の点数計算は、一見すると複雑に思えますが、構造を理解すれば非常にシンプルです。
点数は大きく分けて「符(フー)」「翻(ハン)」「基本点」という3つの要素で構成されており、これらを順番に計算することで最終的な支払い点数が決まります。
点数計算の3要素「符」「翻」「基本点」とは
符(フー)とは、手牌の構成(メンツの種類・待ちの形・アガリ方)によって決まる数値です。
副底(フーテイ)と呼ばれる基本の20符から始まり、刻子・槓子・待ちの形・雀頭などに応じて符が加算されていきます(※七対子は25符固定の特殊ケース)。
翻(ハン)とは、アガった役の種類やドラの枚数によって決まる数値です。
リーチが1翻、タンヤオが1翻、といった具合に役ごとに翻数が定められており、複数の役が重なるほど翻数が増えて高い点数になります。
基本点とは、符と翻から導き出される中間値です。
計算式は「符 × 2の(翻+2)乗」で求められ、この基本点に親子・ロンツモの倍率を掛けることで最終的な点数が決まります。
| 要素 | 決まり方 | 例 |
|---|---|---|
| 符 | 手牌の形・アガリ方 | 30符・40符など |
| 翻 | 役の種類・ドラ枚数 | 1翻・2翻・3翻など |
| 基本点 | 符×2^(翻+2) | 30符2翻=480 |
点数が決まるまでの流れを5秒で理解
点数が決まるまでの流れは、以下の3ステップです。
- 手牌の形からメンツ・待ち・アガリ方を確認し、符を計算する
- アガった役とドラの枚数を数えて翻数を合計する
- 基本点=符×2^(翻+2)を求め、親子・ロンツモの倍率を掛けて支払い点数を出す
この流れを繰り返し練習することで、実戦でも素早く計算できるようになります。
まずは満貫以上は固定点数という点を押さえておくと、実戦で慌てずに済みます(目安:5翻以上、または4翻でも基本点が2,000以上で満貫。切り上げ満貫の採用はルールによって異なります)。
【ステップ①】符計算をマスターする|加点要素一覧

符計算は点数計算の中で最も複雑に感じられますが、加点要素をリストで覚えてしまえば難しくありません。
符は副底20符+各加算要素の合計で求められ、最終的に10符単位で切り上げます(※七対子は25符固定)。

副底(フーテイ)20符からスタート
符計算は必ず副底(フーテイ)の20符からスタートします。
副底とはアガリに対する基本加点であり、通常の手役では最低20符が土台になります(※七対子は25符固定)。
なお、副露(鳴き)が入った手でも、刻子・槓子・待ち・役牌の雀頭などの符は通常通り加算されます。門前ロンの場合のみ、後述する「門前ロン加符10符」が追加される点が違いです。
つまり、最も小さいアガリ形でも20符が基本となり、ここからメンツや待ちの形によって符が積み上がっていくわけです。
メンツ別の符一覧表|順子・刻子・槓子
メンツ(面子)の種類によって加算される符は以下のとおりです。
| メンツの種類 | 中張牌(2〜8) | 么九牌(1・9・字牌) |
|---|---|---|
| 順子(シュンツ) | 0符 | 0符 |
| 明刻(ミンコー) | 2符 | 4符 |
| 暗刻(アンコー) | 4符 | 8符 |
| 明槓(ミンカン) | 8符 | 16符 |
| 暗槓(アンカン) | 16符 | 32符 |
順子はどの牌でも0符と覚えておきましょう。
刻子・槓子は暗刻なら明刻の2倍、槓子なら刻子の4倍が基本ルールです。
また、么九牌(ヤオチュウパイ:1・9・字牌)は中張牌の2倍の符が加算される点にも注意が必要です。
待ちの形による加符|両面・カンチャン・単騎
待ちの形によって加算される符は以下のとおりです。
| 待ちの形 | 加符 | 例 |
|---|---|---|
| 両面待ち(リャンメン) | 0符 | 4-5で3か6待ち |
| 双碰待ち(シャンポン) | 0符 | 22-55で2か5待ち |
| 嵌張待ち(カンチャン) | 2符 | 4-6で5待ち |
| 辺張待ち(ペンチャン) | 2符 | 1-2で3待ち |
| 単騎待ち(タンキ) | 2符 | 雀頭のみ1枚待ち |
両面待ちと双碰待ちは0符、それ以外の待ちは2符加算と覚えると簡単です。
待ちが狭いほど符が加算される、という直感的な覚え方も有効です。
アガリ方による加符|門前ロン・ツモ
アガリ方によっても符の加算があります。
- 門前ロン(メンゼンロン):10符加算
- ツモアガリ:2符加算(※ピンフツモは20符扱い)
- 副露(鳴き)ありのロン:門前ロン10符が付かない(ただし刻子・槓子・待ちなどの符は通常通り加算)
門前(鳴きなし)でロンアガリした場合は10符が加算されます。
ツモアガリの場合は原則2符が加算されますが、ピンフのツモアガリは例外として20符扱いになります(理由と計算は後述します)。
副露(鳴き)が入ったロンアガリは、アガリ方による加符(門前ロン10符)が付かないだけで、符計算そのものが「副底20符だけ」になるわけではありません。
雀頭による加符|役牌の場合は2符
雀頭(ジャントウ:頭の2枚組)による加符は、通常は0符ですが、役牌が雀頭の場合のみ2符が加算されます。
役牌とは、三元牌(白・発・中)と場風牌・自風牌のことです。
なお、連風牌(例:東場の東家の「東」=場風+自風)を雀頭にする場合は、一般的には2符+2符=4符として扱います(※卓やルールによって扱いが異なる場合があるため、対局前に確認しておくと安心です)。
【ステップ②】翻の数え方|役の複合とドラの扱い

翻数の計算は、アガった役の翻数をすべて合計するだけです。
ただし、役の食い下がり(鳴いた場合に翻数が下がる役)とドラの扱いを正確に理解しておく必要があります。
よく出る役と翻数一覧(頻出15役)
実戦で頻繁に登場する役15種類と翻数を一覧で確認しましょう。
| 役名 | 門前(鳴きなし) | 食い(鳴きあり) |
|---|---|---|
| リーチ | 1翻 | 不可 |
| タンヤオ | 1翻 | 1翻 |
| ピンフ | 1翻 | 不可 |
| イーペーコー | 1翻 | 不可 |
| ツモ | 1翻 | 不可 |
| 役牌(白・発・中・場風・自風) | 1翻 | 1翻 |
| チャンタ | 2翻 | 1翻 |
| 三色同順 | 2翻 | 1翻 |
| 一気通貫 | 2翻 | 1翻 |
| 七対子 | 2翻 | 不可 |
| 対々和 | 2翻 | 2翻 |
| 三色同刻 | 2翻 | 2翻 |
| 混老頭 | 2翻 | 2翻 |
| ホンイツ(混一色) | 3翻 | 2翻 |
| チンイツ(清一色) | 6翻 | 5翻 |
役の翻数は必ず門前と食いの両方を把握しておくことが重要です。
役の複合ルール|食い下がりに注意
複数の役が成立している場合は、それぞれの翻数を単純に合計します。
例えば、リーチ1翻+タンヤオ1翻=2翻、リーチ1翻+イーペーコー1翻+タンヤオ1翻=3翻というように合計します。
注意が必要なのは食い下がりのある役です。
食い下がりとは、鳴きを行った場合に翻数が1翻下がる(または無効になる)現象のことで、チャンタ・三色同順・一気通貫などが該当します。
また、リーチ・ピンフ・イーペーコー・ツモは鳴いた場合に役が消滅するため、鳴きが入った手牌では使えない役として覚えておきましょう。
ドラ・裏ドラ・赤ドラの扱い方
ドラは翻数に加算されますが、役として数えるわけではない点に注意が必要です。
ドラだけでは役が成立しないため、必ず他の役と組み合わせて初めて点数計算に使えます。
- 表ドラ:牌山の最初にめくられた牌の次の牌が表ドラ。1枚につき1翻加算。
- 裏ドラ:リーチアガリ時のみ有効。表ドラ表示牌の下にある牌で判定。1枚につき1翻加算。
- 赤ドラ:麻雀牌セットに含まれる赤色の5(赤五)で、1枚につき1翻加算。
例えば、表ドラ2枚+赤ドラ1枚なら合計3翻を翻数に加算します。
裏ドラはリーチが成立した場合のみ開けるため、リーチをかけるほど点数が跳ね上がる可能性があります。
【ステップ③】基本点から支払い点数を計算する

符と翻が確定したら、いよいよ支払い点数を計算します。
計算は基本点→ロン/ツモ別の倍率→100点単位切り上げという順に進めます。
基本点の計算式|符×2^(翻+2)
基本点は以下の計算式で求めます。
基本点 = 符 × 2の(翻数+2)乗
具体例として、30符2翻の場合を計算してみましょう。
30(符)× 2^(2+2) = 30 × 16 = 480(基本点)
40符3翻なら:40 × 2^(3+2) = 40 × 32 = 1,280(基本点)
この基本点に以下の倍率を掛けることで、実際の支払い点数が決まります。
ロンの場合|子は4倍・親は6倍
ロンアガリの場合、振り込んだ1人が全額を支払います。
- 子(コ)がアガった場合:基本点 × 4(100点単位切り上げ)
- 親(オヤ)がアガった場合:基本点 × 6(100点単位切り上げ)
30符2翻で子のロンを例にすると:480 × 4 = 1,920 → 100点切り上げで2,000点
30符2翻で親のロンなら:480 × 6 = 2,880 → 100点切り上げで2,900点
切り上げは最終的な支払い点数に対して行うため、100点未満の端数は繰り上げて100点単位にします。
ツモの場合|子と親で支払いが異なる
ツモアガリの場合、アガった人以外の全員が点数を支払います。
- 子がツモアガリ:親は基本点×2、他の子は基本点×1(各100点切り上げ)
- 親がツモアガリ:子全員が基本点×2を支払う(各100点切り上げ)
例えば30符2翻(基本点480)で子のツモなら、親は480×2=960→1,000点、他の子は480×1=480→500点を支払います。
このケースでは合計1,000+500+500=2,000点がアガった子の得点となります。
参考:【麻雀】点数計算の早見表と符計算のやり方 – ゲームエイト
満貫以上は固定点数|満貫以上は計算式不要
5翻以上、または基本点が2,000以上になる場合(たとえば4翻でも符が高いケース)は満貫として扱われ、計算式を使わず固定点数が適用されます。なお、切り上げ満貫(7,700点や11,600点などを満貫扱いにするか)はルールによって異なります。
満貫以上では符の大小に関わらず点数が一定になるため、計算がグッと楽になります。
具体的な固定点数は後述の「満貫・跳満・倍満・三倍満・役満の固定点数」で確認してください。
点数早見表|よく出るパターンを即確認

実戦で役立つ点数早見表を掲載します。
計算に慣れるまでは、早見表を手元に置いてアガリのたびに確認する習慣をつけましょう。
![5分で簡単]麻雀の符、点数計算の数え方を解説します(練習問題・早見表 ...](https://mahjong-item.jp/wp-content/uploads/2022/07/tensuhayamihyo-oya-begginer.png)
子の点数早見表(20符〜50符・1〜4翻)
以下は子(コ)がアガった場合の点数早見表です。ロンは「ロン:○○」、ツモは「ツモ:(子/親)」=(子が支払う点数/親が支払う点数)で記載しています。
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | — | ロン:1,300 / ツモ:400/700 | ロン:2,600 / ツモ:700/1,300 | ロン:5,200 / ツモ:1,300/2,600 |
| 25符 | — | ロン:1,600 / ツモ:400/800 | ロン:3,200 / ツモ:800/1,600 | ロン:6,400 / ツモ:1,600/3,200 |
| 30符 | ロン:1,000 / ツモ:300/500 | ロン:2,000 / ツモ:500/1,000 | ロン:3,900 / ツモ:1,000/2,000 | ロン:7,700 / ツモ:2,000/3,900 |
| 40符 | ロン:1,300 / ツモ:400/700 | ロン:2,600 / ツモ:700/1,300 | ロン:5,200 / ツモ:1,300/2,600 | 満貫 |
| 50符 | ロン:1,600 / ツモ:400/800 | ロン:3,200 / ツモ:800/1,600 | ロン:6,400 / ツモ:1,600/3,200 | 満貫 |
※20符1翻・25符1翻は手牌上ほぼ成立しないため「—」で表記しています。※30符4翻(7,700点)はルールによって「切り上げ満貫」扱いになる場合があります。
親の点数早見表(20符〜50符・1〜4翻)
以下は親(オヤ)がアガった場合の点数早見表です。ツモは全員から同額を受け取るため「○○オール」と表記します。
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | — | ロン:2,000 / ツモ:700オール | ロン:3,900 / ツモ:1,300オール | ロン:7,700 / ツモ:2,600オール |
| 25符 | — | ロン:2,400 / ツモ:800オール | ロン:4,800 / ツモ:1,600オール | ロン:9,600 / ツモ:3,200オール |
| 30符 | ロン:1,500 / ツモ:500オール | ロン:2,900 / ツモ:1,000オール | ロン:5,800 / ツモ:2,000オール | ロン:11,600 / ツモ:3,900オール |
| 40符 | ロン:2,000 / ツモ:700オール | ロン:3,900 / ツモ:1,300オール | ロン:7,700 / ツモ:2,600オール | 満貫 |
| 50符 | ロン:2,400 / ツモ:800オール | ロン:4,800 / ツモ:1,600オール | ロン:9,600 / ツモ:3,200オール | 満貫 |
※30符4翻(11,600点)はルールによって「切り上げ満貫」扱いになる場合があります。
満貫・跳満・倍満・三倍満・役満の固定点数
満貫以上は計算式を使わず、以下の固定点数が適用されます。
| 役の大きさ | 翻数の目安 | 子のロン | 親のロン | 子のツモ | 親のツモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 満貫(マンガン) | 5翻、または基本点2,000以上 | 8,000点 | 12,000点 | 2,000/4,000 | 4,000オール |
| 跳満(ハネマン) | 6〜7翻 | 12,000点 | 18,000点 | 3,000/6,000 | 6,000オール |
| 倍満(バイマン) | 8〜10翻 | 16,000点 | 24,000点 | 4,000/8,000 | 8,000オール |
| 三倍満(サンバイマン) | 11〜12翻 | 24,000点 | 36,000点 | 6,000/12,000 | 12,000オール |
| 役満(ヤクマン) | 役満役(別枠)/数え役満:13翻以上(※採用時) | 32,000点 | 48,000点 | 8,000/16,000 | 16,000オール |
満貫は子8,000点・親12,000点と覚えておくと、跳満以上の点数も「満貫の1.5倍・2倍・3倍・4倍」として計算できます。
【実践】麻雀の役計算を具体例でやってみよう

ここでは、実際の手牌を想定した3つの具体例で点数計算を練習しましょう。
手順通りに計算することで、流れが身につきます。
例①:30符2翻・子のロン(2,000点)
手牌の条件:門前のロン、タンヤオ+リーチの2翻、30符
- 符の確認:副底20符+門前ロン加符10符=30符
- 翻数の確認:リーチ1翻+タンヤオ1翻=2翻
- 基本点の計算:30 × 2^(2+2) = 30 × 16 = 480
- 子のロン倍率:480 × 4 = 1,920
- 100点切り上げ:2,000点
30符2翻の子ロンは、実戦でもよく出る「2,000点」の代表例です。
例②:40符3翻・親のツモ(2,600オール)
手牌の条件:親がツモアガリ、役牌1翻+対々和2翻の3翻、40符
- 符の確認:40符(既に計算済みと仮定)
- 翻数の確認:役牌1翻+対々和2翻=3翻
- 基本点の計算:40 × 2^(3+2) = 40 × 32 = 1,280
- 親のツモ倍率:1,280 × 2 = 2,560
- 100点切り上げ:各子から2,600点ずつ支払い(合計7,800点)
「○○オール」という表現は、全員から同じ点数を受け取るツモアガリ時の親の言い方です。
例③:満貫(リーチ・ツモ・ドラ3)
手牌の条件:子がツモアガリ、リーチ1翻+ツモ1翻+ドラ3枚=5翻
- 翻数の確認:リーチ1翻+ツモ1翻+ドラ3翻=5翻
- 5翻以上は満貫固定
- 子のツモ満貫:親から4,000点、他の子から各2,000点
- 合計:8,000点のアガリ
このケースでは符がいくつであっても満貫の固定点数が適用されるため、符の計算を省略できます。
リーチ・ツモにドラが重なると5翻満貫になりやすいパターンとして覚えておきましょう。
特殊ケースの計算方法|七対子・ピンフツモなど

通常の計算ルールが適用されない特殊なケースがいくつか存在します。
これらは例外として個別に覚えておくことで、実戦での計算ミスを防げます。
七対子は25符固定で計算
七対子(チートイツ)はメンツ構成ではなく7種類の対子で構成される特殊な手役のため、通常の符計算が適用されません。
七対子の符は25符固定として計算します。
七対子は2翻ありますので、25符2翻で計算します。
子のロンなら:25 × 2^(2+2) = 25 × 16 = 400 → 400 × 4 = 1,600点(早見表でも1,600点)。
七対子は唯一25符という半端な符数を使う特殊ケースですが、翻数との組み合わせで素直に計算できます。
ピンフツモは20符固定の理由
ピンフは「符のつかない手役」として定義されており、順子のみ・両面待ち・役牌以外の雀頭という条件を満たします。
通常ツモアガリには2符が加算されますが、ピンフのツモアガリは例外として20符扱いになるため、20符固定で計算します。
ピンフツモは20符2翻(ピンフ1翻+ツモ1翻)として計算します。
子のツモなら:20 × 2^(2+2) = 320(基本点) → 子の支払いは400点、親の支払いは700点となり、合計1,500点(400/700)です。
符が70符以上になるレアケース
通常の手牌では30〜50符が多いですが、暗刻や槓子が重なると70符・80符以上になることがあります。
例えば、么九牌の暗刻(8符)を複数抱えた場合、符が急激に増加します。
70符以上の計算は早見表や点数表に従うと確実です。
※「80符は40符の1翻増し」などの暗算テクは便利ですが、まずは30〜50符の頻出パターンを優先して固めるのがおすすめです。
麻雀の役計算を楽にする無料ツール・アプリ3選

点数計算を覚える途中段階では、無料ツールやアプリを活用することも効果的です。
ただし、ツールはあくまで答え合わせ用として活用し、計算力自体は自力で身につけることが大切です。
おすすめ無料ツールの特徴と使い方
- 麻雀得点計算機(livewing.net):手牌を入力するだけで得点・牌効率・役名を自動計算。オフラインでも動作する便利なWebアプリ。参考:麻雀得点計算機
- 麻雀点数計算アプリ(socialrubik.work):手牌を選ぶだけで和了判定・役判定・点数計算が完結する無料Webツール。スマートフォンでも使いやすいシンプルな操作性。参考:麻雀点数計算アプリ
- スマート雀アプリ(App Store):カメラで牌を瞬時に読み取り、役名・翻・符を自動表示するiOSアプリ。実戦中の確認に最適。参考:スマート雀アプリ – App Store
ツールは「答え合わせ」に使うのがコツ
ツールを使う際の最もおすすめの活用法は、自分で計算した答えをツールで検証するという使い方です。
最初からツールに頼ってしまうと、計算の流れが身につかず、ツールが使えない場面(対面麻雀など)で困ることになります。
まず手を動かして符・翻・基本点を自分で計算し、その後ツールで答え合わせをするというサイクルを繰り返すことで、実力が確実に向上します。
実戦でアガった手牌を毎回ツールで振り返る習慣をつけると、覚えるべき点数パターンが自然に頭に入ってきます。
よくある質問(FAQ)

点数計算を学ぶ中でよく出てくる疑問をまとめました。
Q. 計算を暗算でやるコツは?
A:まず「満貫は子8,000点・親12,000点」を基準点として完全に暗記し、満貫未満については「30符2翻=2,000点(子ロン)」「40符3翻=5,200点(子ロン)」など頻出パターンを丸暗記するのが最短ルートです。
計算式を毎回使わなくても、よく出る符・翻の組み合わせ10パターンほどを体で覚えてしまえば、実戦での暗算スピードが大幅に上がります。
Q. 切り上げ満貫とは?
A:切り上げ満貫とは、満貫未満でも7,700点(子のロン)や11,600点(親のロン)など満貫にかなり近い点数を、ルールで満貫として扱う方式です(採用有無は卓や大会ルールによって異なります)。
Q. 点数申告を間違えたらどうなる?
A:点数申告を間違えた場合、対局中に気づいた時点で訂正するのが基本マナーです。
特に高め・安め申告(例:本来5,200点なのに3,900点と申告)は過少申告として認められず、正しい点数に訂正する必要があります。
対局が進んで申告ミスに気づいた場合は、卓の合意のもとで訂正するのが一般的です。ルールが厳格な大会や雀荘では失点や罰則が適用されることもあるため、正確な計算と明確な申告を心がけましょう。
まとめ|麻雀の役計算は3ステップで必ずできる
この記事では、麻雀の役と点数計算について符・翻・基本点の3ステップで解説しました。
最後に要点を整理します。
- ステップ①符計算:副底20符からスタートし、メンツ・待ちの形・アガリ方・雀頭の条件に応じて符を加算し、10符単位で切り上げる(※七対子は25符固定)
- ステップ②翻数の合計:アガった全役の翻数とドラ枚数を合計する。食い下がりに注意
- ステップ③支払い点数の計算:基本点(符×2^(翻+2))を求め、子ロン×4・親ロン×6・ツモは親子で倍率が異なる
- 満貫以上は固定:目安は5翻以上、または基本点2,000以上(切り上げ満貫は採用差あり)
- 頻出パターンを暗記:早見表や無料ツールを使って答え合わせをしながら覚えると効率的
点数計算は最初は難しく感じるかもしれませんが、この3ステップの流れを繰り返し練習することで必ず身につきます。
まずは30符・40符の2翻・3翻パターンを完璧に計算できるようにし、徐々に他の符・翻数に広げていきましょう。
計算力が身につくと、麻雀の戦略的な判断(あと何点必要か、何翻あれば届くか)も格段にアップします。ぜひ今日から実践で試してみてください。


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