「満貫って何点だっけ?」と対局中に迷ったことはありませんか?麻雀を始めたばかりの方や、点数計算が苦手な方にとって、満貫の点数は最初の壁になりがちです。この記事では、子のロン・ツモ、親のロン・ツモの4パターンをわかりやすく解説します。さらに満貫の成立条件、跳満・倍満との違い、実戦で満貫を狙える役の組み合わせまで徹底解説します。読み終えれば点数計算の不安がなくなるはずです。
【結論】満貫の点数は何点?4パターンを即答で確認

満貫の点数は、「誰が」「どのように」あがったかによって4つのパターンに分かれます。
まず最初に結論をお伝えします。子のロンは8,000点、子のツモは2,000-4,000点、親のロンは12,000点、親のツモは4,000オールです。
この4つを覚えるだけで、満貫に関する点数計算の大半は解決します。
子の満貫:ロン8,000点・ツモ2,000-4,000点
子(非親・東家以外のプレイヤー)が満貫をあがった場合の点数を解説します。
ロン(他家の打牌であがる)の場合、放銃した1人が8,000点を全額支払います。
ツモ(自分で牌を引いてあがる)の場合は、3人で分担して合計8,000点になるよう支払います。
ツモ時の内訳は「子2人が各2,000点・親が4,000点」です。
2,000 × 2(子2人分)+ 4,000(親分)= 8,000点となり、合計は同じです。
ツモあがりは放銃者が1人ではなく全員で負担するため、1人あたりの支払いは少なくなります。
親の満貫:ロン12,000点・ツモ4,000オール
親(東家)が満貫をあがった場合は、子の1.5倍の点数になります。
ロンの場合、放銃した1人が12,000点を全額支払います。
ツモの場合は、子3人が全員4,000点ずつ支払う「4,000オール」です。
4,000 × 3(子3人分)= 12,000点となり、ロンと合計額は同じです。
親のツモは全員均等に支払うため「オール」と表現します。これは親に子の概念がなく、残りの3人全員が同額を負担するためです。
【早見表】満貫の点数を一目でチェック
以下の表で4パターンを一目で確認できます。対局中に迷ったときはこの表を参照してください。
| あがり方 | 子の点数 | 親の点数 |
|---|---|---|
| ロン | 8,000点 | 12,000点 |
| ツモ | 2,000-4,000点(合計8,000点) | 4,000オール(合計12,000点) |
ポイントは「合計点数は常にロンと同じ」という点です。ツモは分担するだけで総額は変わりません。
満貫とは?何翻で満貫になるのか条件を解説

満貫とは、点数計算において一定の基準を超えた際に適用される上限点数の区切りのことです。
通常の麻雀の点数計算は「翻数×符数」で決まりますが、満貫以上になると翻と符に関係なく一律の点数が適用されます。
満貫が成立する条件は主に2つあります。以下でそれぞれ詳しく解説します。
条件①:5翻以上あれば自動的に満貫
5翻あれば符数に関係なく自動的に満貫になります。
例えば5翻20符でも、5翻110符でも同じ満貫点数(子ロン8,000点)が適用されます。
5翻というのは、例えばリーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+ピンフ(1翻)+ドラ2(2翻)のような組み合わせで到達できます。
5翻を超えて6翻以上になると「跳満」に移行します。5翻の段階では必ず満貫であり、6翻以上は跳満以上になります。
条件②:4翻40符以上でも満貫になる
麻雀には「4翻40符以上で満貫」というルールも存在します。
本来、4翻30符の子ロンは計算上7,700点になりますが、多くのルールでは満貫(8,000点)として扱います。なお4翻40符の子ロンは計算上10,300点となり、満貫点を超えるため自動的に満貫上限(8,000点)が適用されます。
4翻30符の場合は通常の計算通り7,700点(子ロン)となり、満貫(8,000点)には届きません(切り上げ満貫ルールを採用しない場合)。
4翻60符以上も同様に満貫扱いとなります。翻が4でも符が十分に高ければ満貫の点数を受け取れる点は覚えておきましょう。
ただし、このルールは採用しない場合(点数計算そのままの場合)もあるため、対局前にローカルルールを確認することをおすすめします。
切り上げ満貫とは?7,700点が8,000点になるルール
切り上げ満貫とは、本来の計算では7,700点(子ロン)になる手を8,000点の満貫として扱うルールのことです。
具体的には4翻30符の子ロンが該当します。計算上は5,800点ではなく7,700点(100点単位で切り上げ計算後)になる場合があり、それをさらに満貫の8,000点へ切り上げます。
切り上げ満貫が適用されるのは主に4翻30符(子ロン計算値7,700点→8,000点)および3翻60符(子ロン計算値7,700点→8,000点)のケースです。4翻40符以上は計算値が既に満貫点を超えるため、切り上げではなく通常の上限処理(打ち止め)として満貫扱いとなります。
切り上げ満貫はローカルルールの一種であり、競技麻雀や公式戦では採用されないこともあります。
仲間内の麻雀や雀荘では採用していることが多いため、事前に確認しましょう。
満貫の点数が親と子で違う理由【計算ロジック】

「なぜ親は点数が高いのか」と疑問に思う方は多いです。
これは麻雀の点数計算における基本ルール「親は子の1.5倍」に基づいています。
以下で計算の仕組みをわかりやすく解説します。
親は子の1.5倍の点数になる仕組み
麻雀の点数計算における大原則として、親(東家)の得点は子の1.5倍になります。
子のロン8,000点 × 1.5 = 12,000点、これが親のロン点数です。
この1.5倍ルールは満貫に限らず、全ての翻・符の組み合わせで一貫して適用されます。
例えば子のロン3,900点の手は、親なら5,800点になります(端数は100点単位で切り上げ)。
なぜ親が高いかというと、麻雀は東家(親)を中心に回るゲームであり、親は連荘(親番が続く)というアドバンテージがある分、リスクも高く設定されているからです。
ツモとロンで点数配分が変わる理由
ロンあがりは放銃者1人が全額負担しますが、ツモあがりは全員で分担します。
ツモ時の総額はロンと同じですが、負担が分散されるため1人あたりの支払額は少なくなります。
子のツモ満貫の場合、子が2,000点・親が4,000点を支払います。親の負担が子の2倍なのは、「ツモ払いでも親は子より多く払う」というルールがあるためです。
親のツモ満貫は全員が4,000点均等払い(4,000オール)です。親は子全員から均等に受け取ります。
このルールにより、ツモあがりを積極的に狙うことが戦略的に有効な場面が生まれます。特に放銃者を特定させたくない局面ではツモあがりが理想的です。
満貫より上の点数一覧【跳満・倍満・三倍満・役満】

満貫の上には「跳満→倍満→三倍満→役満」という点数帯が存在します。
それぞれの翻数条件と点数を把握することで、手作りの目標が明確になります。
跳満(6〜7翻):子12,000点・親18,000点
跳満は6翻または7翻で成立します。
子のロンは12,000点、子のツモは3,000-6,000点です。
親のロンは18,000点、親のツモは6,000オールです。
満貫(子ロン8,000点)の1.5倍が跳満(子ロン12,000点)です。
リーチ+ツモ+タンヤオ+ピンフ+一発+ドラ1などの組み合わせで6翻に到達することがあります。
倍満(8〜10翻):子16,000点・親24,000点
倍満は8翻・9翻・10翻で成立します。
子のロンは16,000点、子のツモは4,000-8,000点です。
親のロンは24,000点、親のツモは8,000オールです。
満貫(子ロン8,000点)のちょうど2倍が倍満(子ロン16,000点)です。
ドラが大量に乗ったり、複数の役が重なったりする高打点の手で到達します。
三倍満・役満の点数と条件
三倍満は11翻・12翻で成立します。子のロンは24,000点、親のロンは36,000点です。
三倍満は非常に珍しく、実戦で見ることは少ないですが、多数のドラと高打点役が重なることで到達します。
役満は13翻相当として特別に扱われ、子のロンは32,000点、親のロンは48,000点です。
役満は翻数で到達するのではなく、国士無双・九蓮宝燈・天和・地和・大三元・四暗刻・字一色・緑一色・清老頭・四槓子・大四喜などの特定役で成立します。
ダブル役満(2つの役満が重なる)は役満の2倍点数になるルールもあります(ローカルルールによる)。
【比較表】満貫〜役満の点数まとめ
以下の表で満貫から役満までの点数帯を一覧確認できます。
| 点数帯 | 翻数 | 子ロン | 子ツモ | 親ロン | 親ツモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 満貫 | 5翻(または4翻40符以上) | 8,000点 | 2,000-4,000点 | 12,000点 | 4,000オール |
| 跳満 | 6〜7翻 | 12,000点 | 3,000-6,000点 | 18,000点 | 6,000オール |
| 倍満 | 8〜10翻 | 16,000点 | 4,000-8,000点 | 24,000点 | 8,000オール |
| 三倍満 | 11〜12翻 | 24,000点 | 6,000-12,000点 | 36,000点 | 12,000オール |
| 役満 | 特定役 | 32,000点 | 8,000-16,000点 | 48,000点 | 16,000オール |
跳満・倍満・三倍満はそれぞれ満貫の1.5倍・2倍・3倍になっているのが特徴です。この規則性を覚えれば点数の暗記が楽になります。
満貫を狙える役の組み合わせ5選

実戦で満貫を狙うためには、効率よく5翻以上を作れる役の組み合わせを知ることが重要です。
ここでは初心者から中級者まで活用できる5パターンを紹介します。
リーチ+タンヤオ+ピンフ+ドラ2(基本形)
最もオーソドックスで狙いやすい満貫の形です。
- リーチ:1翻
- タンヤオ(2〜8の牌のみで構成):1翻
- ピンフ(順子のみ・両面待ち):1翻
- ドラ2枚:2翻
合計5翻で満貫達成です。
ピンフ手は面前(鳴きなし)が前提となりますが、手牌の進行スピードが速く、ドラが2枚あれば問題なく満貫に届きます。
ドラが1枚でも、一発(リーチ後1巡目あがり:1翻)や裏ドラが乗れば満貫を超えることもあります。
リーチ+ツモ+一発+ドラ1(偶然役狙い)
偶然役(一発・ツモ)を組み合わせた満貫パターンです。
- リーチ:1翻
- ツモ(門前ツモ):1翻
- 一発:1翻
- ドラ1枚:1翻
- タンヤオまたはピンフ:1翻
合計5翻で満貫達成です。
一発は必ず取れるものではありませんが、リーチ後に即ツモできれば自動的に満貫になります。
ドラが1枚しかない場合でも、一発・裏ドラなどの偶然役が加わることで満貫以上になるケースがあります。
ホンイツ+役牌+ドラ1(鳴いて満貫)
鳴き(ポン・チー)を使って満貫を狙うパターンです。
- ホンイツ(1種類の数牌+字牌):鳴き2翻・面前3翻
- 役牌(場風・自風・三元牌):1翻
- ドラ1枚:1翻
鳴きホンイツ(2翻)+役牌(1翻)+ドラ1(1翻)で4翻となり、符の条件次第で満貫に届きます。
さらに役牌を2つ鳴ければ4翻+ドラ1で5翻となり確実に満貫です。
鳴き満貫は手牌の進行が早いため、スピード重視の局面に適した戦術です。
トイトイ+役牌×2(ポン主体の満貫)
ポンを多用したメンツ構成で満貫を目指すパターンです。
- トイトイ(全て刻子・槓子で構成):鳴き2翻
- 役牌1種目:1翻
- 役牌2種目:1翻
- ドラ1枚:1翻
合計5翻で満貫達成です。
トイトイは符が高くなりやすいため、4翻でも満貫点数に届く可能性があります。
サンアンコウ(三暗刻)が付けば、さらに打点が高くなります。
チートイツ+ドラ2(七対子ベース)
七対子(チートイツ)を軸にした満貫パターンです。
- チートイツ(7種類の対子で構成):2翻・固定25符
- リーチ:1翻
- ドラ2枚:2翻
合計5翻で満貫達成です。
チートイツは面前確定で2翻あるため、リーチ+ドラ2で確実に5翻に到達できます。
ドラが1枚でも、一発・裏ドラ・リーチ後のツモが重なることで跳満になることもあります。
チートイツは符が固定25符のため、計算がシンプルで初心者にも扱いやすい役です。
満貫の点数を一瞬で覚えるコツ【暗記法】

点数計算が苦手な方でも、シンプルな暗記フレーズを使えば満貫の点数をすぐに覚えられます。
以下の2つのコツを活用してください。
「子8親12」で覚える基本フレーズ
ロンの場合は「子8(ハチ)・親12(ジュウニ)」と覚えましょう。
子のロン = 8,000点、親のロン = 12,000点です。
「コハチ・オヤジュウニ」とリズムで唱えると記憶に定着しやすいです。
親が子の1.5倍であることを意識すれば、8 × 1.5 = 12 という計算で導けるため、丸暗記でなくても対応できます。
跳満・倍満も同様に「コジュウニ・オヤジュウハチ(跳満)」「コジュウロク・オヤニジュウヨン(倍満)」と語呂合わせで覚えると一貫性があります。
ツモの点数は「割り算」で導き出す
ツモの点数はロンの点数から計算で導けます。
子のツモ満貫は「子は8,000÷4=2,000点・親は2倍の4,000点」と覚えましょう。
具体的には8,000点を4人で均等割りすると2,000点になり、親はその2倍の4,000点を支払います。
親のツモ満貫は「12,000÷3=4,000点の4,000オール」と覚えましょう。
親は子3人から受け取るため、12,000÷3=4,000点ずつ均等払いになります。
この「割り算アプローチ」を使えば、跳満・倍満のツモ点数も同様の計算で導き出せます。
点数計算をもっと練習したい人におすすめのアプリ

点数計算は知識として理解するだけでなく、実際に手を動かして練習することで定着します。
以下では無料アプリとオンライン麻雀を使った効率的な練習方法を紹介します。
無料で使える点数計算練習アプリ2選
①麻雀点数計算練習アプリ(iOS・Android対応)
ランダムに出題される手牌に対して点数を入力する形式の練習アプリです。正誤判定と解説付きで、短時間の繰り返し練習に最適です。
②麻雀マスター(点数計算特化型)
翻数・符数の組み合わせ問題を段階的に出題するアプリです。満貫・跳満・倍満の区切りも丁寧に解説されており、初心者でも無理なく学習できます。
いずれもアプリストアで「麻雀 点数計算」と検索すれば見つかります。スキマ時間を活用して繰り返し練習しましょう。
オンライン麻雀で実戦練習する方法
アプリ練習と並行して、オンライン麻雀で実戦経験を積むことが点数感覚の習得に最も効果的です。
天鳳(てんほう)はPC・スマートフォンで無料プレイできる日本最大級のオンライン麻雀です。対局後に点数内訳を自動表示してくれるため、振り返り学習がしやすい環境です。
雀魂(じゃんたま)はグラフィックが美しく、初心者から上級者まで幅広く利用されているオンライン麻雀です。点数計算を自動処理してくれるため、まず実戦感覚をつかむのに最適です。
オンライン麻雀では点数が自動計算されますが、あがるたびに「これは何点か」と自分で予測してから結果を確認する習慣をつけることで、点数計算力が飛躍的に向上します。
まとめ:満貫は4パターンの点数を覚えればOK

この記事で解説した満貫の点数と関連知識をまとめます。
- 子のロン:8,000点・子のツモ:2,000-4,000点(合計8,000点)
- 親のロン:12,000点・親のツモ:4,000オール(合計12,000点)
- 満貫の条件は「5翻以上」または「4翻40符以上(切り上げ満貫含む)」
- 親は常に子の1.5倍の点数になる
- 跳満→倍満→三倍満→役満の順に点数が上がる(各段階は満貫の1.5倍・2倍・3倍・4倍)
まず「子8親12」のフレーズでロン点数を覚え、ツモは割り算で導く習慣をつけましょう。
点数計算は最初は難しく感じますが、満貫の4パターンを起点にすれば体系的に理解できます。
この記事を参考に、実戦やアプリで繰り返し練習して、自信を持って点数申告できるようになってください。


コメント