麻雀で高い役を狙いたいけれど、どの役が一番点数が高いのか、どの役を狙うべきか迷っていませんか?役満から満貫まで、麻雀には様々な高得点役が存在します。この記事では、麻雀の高い役を点数順にランキング形式で徹底解説し、実戦で狙いやすい役や成立条件まで詳しくお伝えします。初心者から中級者まで、高得点を目指すための完全ガイドです。
麻雀で一番高い役は?結論から解説

麻雀で一番高い役は役満(ヤクマン)です。
役満は麻雀における最高位の役であり、通常の役とは異なり、翻数に関係なく固定の点数が与えられます。
役満には天和(テンホー)、四暗刻(スーアンコウ)、大三元(ダイサンゲン)、国士無双(コクシムソウ)など、全部で13種類の基本役満が存在します。
さらに、ルールによってはダブル役満やトリプル役満など、役満同士の複合が認められることもあります。
参考:麻雀の役満とその確率をわかりやすく解説 | AMOSナビ
最高点は親48,000点・子32,000点
役満の点数は、子(子家)の場合は32,000点、親(親家)の場合は48,000点です。
これはツモあがりの場合で、ロンあがりの場合も同様の点数となります。
ダブル役満が認められるルールでは、子64,000点、親96,000点となり、トリプル役満では子96,000点、親144,000点という驚異的な点数になります。
一般的な麻雀では、25,000点持ちの30,000点返しが標準ルールなので、役満1回で試合が決まることも珍しくありません。
- 子の役満:32,000点(ツモの場合、親16,000点・子各8,000点の支払い)
- 親の役満:48,000点(ツモの場合、子各16,000点の支払い)
- ダブル役満:上記の2倍
- トリプル役満:上記の3倍
天和と数え役満の違い
天和(テンホー)は、親が配牌の時点で既にあがりの形になっている役満です。
一方、数え役満(カゾエヤクマン)は、複数の役が複合して13翻以上になった場合に役満扱いとする特殊なルールです。
天和は正式な役満として認められますが、数え役満はルールによって採用されない場合もあります。
例えば、清一色(チンイーソー・6翻)に役牌3つ(3翻)、ドラ4枚(4翻)が重なると13翻となり、数え役満が認められるルールでは役満扱いになります。
ただし、一般的な競技麻雀やMリーグなどのプロリーグでは、数え役満は採用されず、三倍満(11〜12翻)止まりとなることが多いです。
麻雀の高い役ランキング【点数順TOP15】

麻雀の高い役を点数順にランキング形式でご紹介します。
役満から満貫まで、実戦でよく見る役を中心に、点数と代表的な役の組み合わせを解説します。
なお、点数は子の場合のロンあがりを基準としています。
第1位〜第5位:役満(子32,000点/親48,000点)
第1位から第5位までは全て役満で、点数は一律です。
代表的な役満TOP5:
- 四暗刻(スーアンコウ):4つの暗刻(鳴かずに作った刻子)と雀頭で構成される役満。最も出現頻度が高い役満とされています。
- 大三元(ダイサンゲン):三元牌(白・發・中)全てを刻子で揃えた役満。字牌系役満の中では比較的狙いやすい。
- 国士無双(コクシムソウ):么九牌(1・9・字牌)を13種類全て1枚ずつ揃え、そのうち1種類を雀頭にする役満。特殊形の代表格。
- 天和(テンホー):親が配牌時点で既にあがっている役満。運の要素が100%。
- 字一色(ツーイーソー):全て字牌のみで構成された役満。

第6位〜第8位:三倍満(子24,000点/親36,000点)
三倍満は11翻または12翻で成立する高得点役です。
三倍満になる代表的な役の組み合わせ:
- 清一色(6翻)+平和(1翻)+一盃口(1翻)+門前清自摸和(1翻)+ドラ3〜4枚:清一色をベースにドラを重ねると三倍満に到達しやすい。
- 混一色(3翻)+役牌3種(3翻)+對々和(2翻)+ドラ4枚:字牌を多用した高得点。
- 数え役満(13翻以上):数え役満を採用しないルールでは、11〜12翻で三倍満止まり。
三倍満は実戦では滅多に見られませんが、清一色にドラが重なった場合などに成立します。
第9位〜第11位:倍満(子16,000点/親24,000点)
倍満は8翻、9翻、10翻で成立する役です。
倍満になる代表的な役の組み合わせ:
- 清一色(6翻)+門前清自摸和(1翻)+ドラ1〜3枚:清一色で倍満は比較的よく見られる。
- 混一色(3翻)+役牌2種(2翻)+對々和(2翻)+ドラ2枚:鳴いて作りやすい倍満パターン。
- 七対子(2翻)+混一色(3翻)+ドラ4枚:チートイツベースの倍満。
倍満は実戦でも十分狙える点数帯で、清一色や混一色をベースにすると到達しやすくなります。
第12位〜第14位:跳満(子12,000点/親18,000点)
跳満は6翻または7翻で成立する役です。
跳満になる代表的な役の組み合わせ:
- 清一色(6翻)のみ:清一色だけで跳満確定。
- 混一色(3翻)+役牌2種(2翻)+ドラ2枚:混一色ベースで跳満到達。
- 七対子(2翻)+混一色(3翻)+ドラ1〜2枚:チートイツ混一色で跳満。
- 一気通貫(2翻)+三色同順(2翻)+タンヤオ(1翻)+ドラ2枚:順子系で跳満を狙う。
跳満は実戦で最も狙いやすい高得点帯の一つです。
第15位:満貫(子8,000点/親12,000点)
満貫は5翻で成立する役で、高得点の入り口と言える点数帯です。
満貫になる代表的な役の組み合わせ:
- 混一色(3翻)+役牌1種(1翻)+ドラ1枚:最も一般的な満貫パターン。
- 對々和(2翻)+役牌2種(2翻)+ドラ1枚:鳴いて作る満貫。
- 平和(1翻)+一盃口(1翻)+タンヤオ(1翻)+ドラ2枚:門前で作る満貫。
- 三色同順(2翻)+一気通貫(2翻)+門前清自摸和(1翻):順子系満貫。
満貫は実戦で頻繁に見られる点数で、ドラが2〜3枚あれば比較的容易に到達できます。
役満全13種類の一覧と成立条件【牌姿付き】

麻雀の役満は全部で13種類あります。
ここでは、それぞれの役満の成立条件と特徴を、カテゴリー別に詳しく解説します。
天和・地和・人和|配牌系役満
天和(テンホー)
親が配牌の時点で既にあがりの形が完成している役満です。
最初の14枚が配られた瞬間にあがりとなり、出現確率は約0.003%(約33万回に1回)とされています。
完全に運のみで決まる役満です。
地和(チーホー)
子が第一ツモであがる役満です。
配牌時点で聴牌しており、誰も鳴かずに自分の第一ツモであがる必要があります。
ただし、ルールによっては役満ではなく満貫扱いになることもあります。
人和(レンホー)
子が第一巡目に他家の捨て牌でロンあがりする役です。
配牌時点で聴牌しており、誰も鳴かずに第一巡目でロンする必要があります。
ローカルルールであり、採用されないことも多い役満です。
大三元・四喜和・字一色|字牌系役満
大三元(ダイサンゲン)
三元牌(白・發・中)の全てを刻子で揃えた役満です。
字牌の刻子を作りやすい配牌の時に狙うことができ、役満の中では比較的出現率が高い部類に入ります。
鳴いても成立するため、他家が三元牌を切ってくれれば狙いやすくなります。

大四喜(ダイスーシー)
東・南・西・北の4種類全てを刻子で揃えた役満です。
ダブル役満として扱われることが多く、出現確率は極めて低い役満です。
小四喜(ショウスーシー)
東・南・西・北のうち3種類を刻子で、残り1種類を雀頭で揃えた役満です。
大四喜よりは出現率が高いですが、それでも非常に珍しい役満です。
字一色(ツーイーソー)
全て字牌(東・南・西・北・白・發・中)のみで構成された役満です。
数牌を一切使わないため、配牌時点で字牌が多い時に狙います。
鳴いても成立するため、他家の捨て牌次第では狙いやすくなります。
国士無双・九蓮宝燈・緑一色|特殊形役満
国士無双(コクシムソウ)
么九牌(1・9・字牌)を13種類全て1枚ずつ集め、そのうち1種類を2枚にした役満です。
配牌がバラバラで通常の役が作れない時に狙う特殊な役満で、鳴くことはできません。
13種類全て揃った状態で待つ『国士無双十三面待ち』はダブル役満として扱われることが多いです。
九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
同じ種類の数牌で『1112345678999』の形を作り、さらに同種の牌を1枚加えた役満です。
門前限定で、最も美しい役満とされていますが、出現確率は極めて低いです。
純正九蓮宝燈(9面待ちの状態)はダブル役満として扱われることもあります。
緑一色(リューイーソー)
索子の2・3・4・6・8と緑發のみで構成された役満です。
全ての牌が緑色であることから名付けられた役満で、發は必須ではありません。
鳴いても成立しますが、特定の牌しか使えないため、出現率は非常に低いです。
四暗刻・四槓子・清老頭|刻子系役満
四暗刻(スーアンコウ)
4組の刻子を全て暗刻(鳴かずに作った刻子)で作り、雀頭を加えた役満です。
役満の中で最も出現頻度が高く、約0.15%(約700回に1回)の確率で出現します。
単騎待ちであがった『四暗刻単騎』はダブル役満として扱われることが多いです。
参考動画では実際の四暗刻の成立シーンを確認できます。
四槓子(スーカンツ)
4回カンをして、4組の槓子を作った役満です。
出現確率は役満の中で最も低く、約0.0001%(約100万回に1回)とされています。
鳴いても成立しますが、実際に見ることは極めて稀です。
清老頭(チンロウトウ)
1と9の牌のみで構成された役満です。
対々和と混老頭の上位役にあたり、鳴いても成立します。
1と9の牌を多く集める必要があるため、出現率は低い役満です。
小四喜と大四喜の違い
小四喜と大四喜は、風牌(東・南・西・北)を使った役満ですが、成立条件が異なります。
大四喜(ダイスーシー)の条件:
- 東・南・西・北の4種類全てを刻子で揃える
- 雀頭は風牌以外の牌
- ダブル役満として扱われることが多い
- 出現確率は極めて低い(約0.0004%)
小四喜(ショウスーシー)の条件:
- 東・南・西・北のうち3種類を刻子で揃える
- 残り1種類の風牌を雀頭にする
- 通常の役満として扱われる
- 大四喜よりは出現率が高い(約0.003%)
つまり、大四喜は4種類全て刻子、小四喜は3種類刻子+1種類雀頭という違いがあります。
聴牌時に残り1種類の風牌をツモれば大四喜、別の風牌をツモれば小四喜になるため、状況によって狙い方を変える必要があります。
ダブル役満・トリプル役満になる高い役

一部のルールでは、役満同士が複合したり、特定の条件を満たすことで、ダブル役満やトリプル役満として扱われます。
ダブル役満は子64,000点・親96,000点、トリプル役満は子96,000点・親144,000点という驚異的な点数になります。
参考:麻雀で一番強い役とは?最高打点・レア度・スピード重視など
ダブル役満が認められる役満一覧
以下の役満は、条件を満たすとダブル役満として扱われることがあります。
ダブル役満として認められることが多い役満:
- 四暗刻単騎(スーアンコウタンキ):4つの暗刻を作り、単騎待ちでツモあがりした場合。通常の四暗刻よりも難易度が高い。
- 大四喜(ダイスーシー):東・南・西・北全てを刻子で揃えた役満。風牌4種類の刻子が必要なため、難易度が極めて高い。
- 国士無双十三面待ち(コクシムソウジュウサンメンマチ):么九牌13種類全てが1枚ずつ揃った状態で待つ国士無双。通常の国士無双よりも難易度が高い。
- 純正九蓮宝燈(ジュンセイチューレンポウトウ):1112345678999の形で9面待ちの状態。通常の九蓮宝燈よりも美しい形とされる。
ただし、ダブル役満を採用するかどうかはルールによって異なります。
一般的なフリー雀荘では採用されることが多いですが、競技麻雀やMリーグでは採用されないこともあります。
役満の複合で高得点になるケース
役満同士の複合を認めるルールでは、複数の役満が同時に成立することで、さらに高得点になります。
代表的な役満複合のケース:
- 四暗刻+字一色:字牌のみで4つの暗刻を作る。ダブル役満。
- 大三元+字一色:三元牌の刻子3組と風牌の刻子1組で構成。ダブル役満。
- 小四喜+字一色:風牌3組の刻子と1組の雀頭、三元牌1組の刻子で構成。ダブル役満。
- 大四喜+字一色:風牌4組の刻子と三元牌の雀頭で構成。トリプル役満。
- 清老頭+四暗刻:1と9の牌のみで4つの暗刻を作る。ダブル役満。
理論上は『大四喜+字一色+四暗刻』という組み合わせで、クアドラプル役満(子128,000点・親192,000点)も可能ですが、実際に出現する確率は天文学的な数字になります。
役満の複合を認めるかどうかは事前にルール確認が必要です。
狙いやすい高い役TOP5【実践編】

役満は魅力的ですが、実戦では出現確率が極めて低く、狙い続けると点数が伸びません。
ここでは、実戦で現実的に狙える高得点役をランキング形式でご紹介します。
参考:麻雀でおすすめの高い役3選!より高得点が欲しいあなたは
第1位:混一色+役牌(跳満〜倍満)
混一色(ホンイーソー)と役牌の組み合わせは、最も狙いやすい高得点パターンです。
成立条件:
- 混一色(3翻):1種類の数牌と字牌で構成
- 役牌(1翻):場風牌・自風牌・三元牌のいずれか
- 基本で4翻、ドラ次第で跳満〜倍満
狙い方のコツ:
配牌時点で1種類の数牌と字牌が多ければ積極的に狙います。
役牌を鳴いてから混一色に向かう手順が最も安全で効率的です。
対々和(トイトイ)と組み合わせれば、さらに翻数が増えて倍満も視野に入ります。
鳴いても3翻あるため、スピード重視で攻めることができます。
第2位:七対子+ドラ(跳満〜倍満)
七対子(チートイツ)は7組の対子で構成する特殊な役で、ドラを重ねることで高得点を狙えます。
成立条件:
- 七対子(2翻):7組の対子で構成
- ドラ4枚で跳満、ドラ6枚で倍満
- 門前限定で鳴くことはできない
狙い方のコツ:
配牌時点で対子が4組以上あり、ドラが2枚以上手元にある時に狙います。
混一色と組み合わせることで、七対子(2翻)+混一色(3翻)+ドラで倍満を狙えます。
対子を重ねていくだけなので、手順がシンプルで初心者でも狙いやすい役です。
第3位:清一色(倍満〜三倍満)
清一色(チンイーソー)は1種類の数牌のみで構成する役で、6翻あるため門前なら跳満確定です。
成立条件:
- 清一色(6翻):1種類の数牌のみで構成
- 門前なら跳満確定、ドラ次第で倍満〜三倍満
- 鳴くと5翻になるが、それでも満貫以上
狙い方のコツ:
配牌時点で1種類の数牌が9枚以上あれば狙い目です。
平和・一盃口と組み合わせれば8翻で倍満、ドラがあればさらに点数が伸びます。
鳴いてもスピード重視で攻めることができ、満貫以上が確定するため非常に強力です。
第4位:大三元(役満で最も狙いやすい)
大三元は役満の中では比較的出現率が高く、実戦でも狙える可能性がある役満です。
成立条件:
- 大三元:白・發・中の3種類全てを刻子で揃える
- 鳴いても成立する
- 役満の中では出現率が約0.03%(約3,000回に1回)
狙い方のコツ:
配牌時点で三元牌が6枚以上あれば狙い目です。
役牌の刻子を2組鳴いた時点で、他家から三元牌が出やすくなるため、積極的に鳴いて進めます。
場に三元牌が多く見えている場合は諦めますが、見えていなければ積極的に狙う価値があります。
第5位:国士無双(バラバラ配牌のチャンス)
国士無双は配牌がバラバラで通常の役が作れない時に狙える役満です。
成立条件:
- 国士無双:么九牌13種類を1枚ずつ集め、1種類を2枚にする
- 門前限定で鳴くことはできない
- 出現率は約0.03%(約3,000回に1回)
狙い方のコツ:
配牌時点で么九牌が8種類以上あれば狙い目です。
特に東一局の配牌で、順子が作れずバラバラな手牌の時は積極的に国士無双を狙います。
他家が么九牌を切ってくれるかどうかが鍵で、場況次第では早い段階で諦める判断も必要です。
参考動画で国士無双の実戦例を確認できます。
麻雀で高い役を狙う時の3つの判断基準

高い役を狙う時は、配牌・場況・点数状況の3つの要素を総合的に判断する必要があります。
闇雲に高い役を狙うのではなく、状況に応じた適切な判断が重要です。
判断基準①:配牌で狙えるか見極める
高い役を狙うかどうかは、まず配牌の時点で判断する必要があります。
配牌での判断ポイント:
- 清一色:同じ種類の数牌が9枚以上ある
- 混一色:同じ種類の数牌が7枚以上+字牌が3枚以上
- 七対子:対子が4組以上ある
- 国士無双:么九牌が8種類以上ある
- 役満(大三元など):該当する字牌が6枚以上ある
これらの条件を満たさない場合は、通常の役(タンヤオ・役牌など)を狙う方が効率的です。
特に、配牌で向聴数(あがりまでの距離)が遠い場合は、高い役を諦めて速攻を優先する判断も重要です。
判断基準②:場況と他家の捨て牌を確認する
高い役を狙う時は、他家の捨て牌や場の状況を確認する必要があります。
場況での判断ポイント:
- 必要な牌が場に多く見えている:高い役を諦めて、通常の役に切り替える
- 他家が鳴いて速攻している:高い役を諦めて、防御を優先する
- 自分がトップ目で逃げ切りたい:高い役を狙わず、安全に流す
- 自分がラス目で逆転が必要:高い役を積極的に狙う
特に、混一色や清一色を狙う時は、他家から該当の数牌が切られるかどうかが重要です。
他家が同じ種類の数牌を鳴いている場合は、牌が足りなくなるため、早めに方針転換する必要があります。
判断基準③:点数状況で押し引きを決める
麻雀は点数を競うゲームなので、現在の点数状況によって高い役を狙うかどうかを判断します。
点数状況での判断ポイント:
- トップ目で点差がある:高い役を狙わず、安全にあがりを重ねる
- 2位以下で点差が少ない:満貫以上の高い役を狙ってトップを目指す
- ラス目で大きく離されている:役満や倍満を狙って一発逆転を狙う
- オーラスで逆転に必要な点数が明確:必要な点数に応じて役を選択する
例えば、オーラスで12,000点差のラス目なら、跳満以上が必要なので、混一色や清一色を積極的に狙います。
一方、トップ目で20,000点以上の差がある場合は、高い役を狙わずに安全策を取る方が賢明です。
麻雀の点数早見表|高い役の点数一覧

麻雀の点数計算は複雑ですが、翻数別の点数を覚えておくと、実戦で役立ちます。
ここでは、高い役を中心に点数早見表を掲載します。
翻数別の点数表(1翻〜13翻以上)
以下は、子のロンあがりを基準とした点数表です。
| 翻数 | 符数(代表例) | 子のロン点数 | 親のロン点数 | 呼び名 |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 30符 | 1,000点 | 1,500点 | – |
| 2翻 | 30符 | 2,000点 | 2,900点 | – |
| 3翻 | 30符 | 3,900点 | 5,800点 | – |
| 4翻 | 30符 | 7,700点 | 11,600点 | – |
| 5翻 | – | 8,000点 | 12,000点 | 満貫 |
| 6〜7翻 | – | 12,000点 | 18,000点 | 跳満 |
| 8〜10翻 | – | 16,000点 | 24,000点 | 倍満 |
| 11〜12翻 | – | 24,000点 | 36,000点 | 三倍満 |
| 13翻以上 | – | 32,000点 | 48,000点 | 役満(数え役満) |
5翻以上になると、符数に関係なく固定点数になることを覚えておきましょう。
参考:麻雀役一覧表
親と子の点数差一覧
親の点数は子の1.5倍になるため、親であがることの重要性が分かります。
| 呼び名 | 子のロン点数 | 親のロン点数 | 点数差 |
|---|---|---|---|
| 満貫 | 8,000点 | 12,000点 | +4,000点 |
| 跳満 | 12,000点 | 18,000点 | +6,000点 |
| 倍満 | 16,000点 | 24,000点 | +8,000点 |
| 三倍満 | 24,000点 | 36,000点 | +12,000点 |
| 役満 | 32,000点 | 48,000点 | +16,000点 |
| ダブル役満 | 64,000点 | 96,000点 | +32,000点 |
ツモあがりの場合は、親は子の2倍の点数を支払うため、さらに差が広がります。
そのため、親番の時は積極的にあがりを狙い、子番の時は親の高い手を警戒する必要があります。
麻雀の高い役に関するよくある質問

麻雀の高い役に関してよく寄せられる質問をまとめました。
Q. 役満の出現確率はどれくらい?
A: 役満全体の出現確率は約0.3%(約300回に1回)とされています。
ただし、役満の種類によって出現率は大きく異なります。
最も出現率が高い四暗刻は約0.15%(約700回に1回)、最も低い四槓子は約0.0001%(約100万回に1回)です。
一般的なフリー雀荘で1日8時間打った場合、月に1〜2回程度役満を見ることができる計算になります。
参考:麻雀の役満とその確率をわかりやすく解説 | AMOSナビ
Q. ローカルルールの役満にはどんなものがある?
A: ローカルルールの役満には、以下のようなものがあります。
- 人和(レンホー):子が第一巡目にロンあがりする役
- 八連荘(パーレンチャン):親が8回連続であがる
- 大車輪(ダイシャリン):筒子の22334455667788
- 流し満貫:全ての捨て牌が么九牌で、誰にも鳴かれずに流局
これらのローカル役満は、雀荘や地域によって採用されるかどうかが異なるため、事前にルール確認が必要です。
Q. 役満をあがったら点数はどうなる?
A: 役満をあがった場合、子は32,000点、親は48,000点を獲得します。
ロンあがりの場合は、放銃者から全額を受け取ります。
ツモあがりの場合、子のツモなら親16,000点・子各8,000点、親のツモなら子各16,000点を受け取ります。
ダブル役満の場合は、これらの点数が2倍になります。
Q. 数え役満と役満の違いは?
A: 役満は特定の役(四暗刻・大三元など)を完成させることで成立する役です。
一方、数え役満は通常の役が複合して13翻以上になった場合に、役満と同じ点数として扱うルールです。
ただし、数え役満を採用するかどうかはルールによって異なり、競技麻雀やMリーグでは採用されず、11〜12翻は三倍満止まりとなります。
一般的なフリー雀荘では数え役満が採用されていることが多いです。
まとめ|高い役を覚えて麻雀をもっと楽しもう

麻雀の高い役について、点数順のランキングから役満の成立条件、実戦で狙いやすい役まで詳しく解説しました。
この記事の重要ポイント:
- 麻雀で一番高い役は役満で、子32,000点・親48,000点
- 実戦で狙いやすい高得点役は、混一色+役牌、七対子+ドラ、清一色
- 役満は13種類あり、四暗刻と大三元が比較的出現率が高い
- 高い役を狙う時は、配牌・場況・点数状況を総合的に判断する
- ダブル役満やトリプル役満は、ルールによって認められる
高い役を覚えることで、麻雀の戦略の幅が広がり、より深く楽しむことができます。
まずは実戦で狙いやすい混一色や清一色から挑戦して、徐々に役満も視野に入れていきましょう。
役満をあがった時の感動は格別です。
この記事を参考に、ぜひ高得点役のあがりを目指してください!


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