「麻雀の役ってどれくらいの確率で出るの?」「役満って本当に滅多に出ないの?」そんな疑問を持ったことはありませんか?実は、麻雀の各役には明確な出現確率が存在し、それを知るだけで戦略の質が大きく変わります。本記事では、リーチや役牌などの頻出役から九蓮宝燈・天和などの激レア役まで、全41役の出現確率を出やすい順にランキング形式で徹底解説します。役満が一生で何回出るかの計算や、オンライン麻雀の確率操作疑惑についても検証していますので、ぜひ最後までご覧ください。
【早見表】麻雀の役の確率まとめ|役満から頻出役まで

まず最初に、主要な役の出現確率を一覧表で把握しておきましょう。
以下の表は、実戦データをもとに算出された各役の出現率をまとめたものです。
| 順位 | 役名 | 翻数 | 出現確率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 立直(リーチ) | 1翻 | 約45.1% |
| 2位 | 役牌(飜牌) | 1翻 | 約40.0% |
| 3位 | 断ヤオ(タンヤオ) | 1翻 | 約21.4% |
| 4位 | 平和(ピンフ) | 1翻 | 約19.9% |
| 5位 | 門前清自摸和(ツモ) | 1翻 | 約17.6% |
| 6位 | 一発 | 1翻 | 約10.2% |
| 7位 | 一盃口 | 1翻 | 約6.3% |
| 8位 | 三色同順 | 2翻 | 約4.1% |
| 9位 | 一気通貫 | 2翻 | 約3.5% |
| 10位 | 七対子 | 2翻 | 約2.8% |
| — | 役満(全体) | 役満 | 約0.04% |
この表を見るだけで、リーチと役牌が飛び抜けて出現頻度が高いことがわかります。
一方、役満は全体で約0.04%(約2,500局に1回)という非常に希少な存在です。
役満の確率は約0.04%(約2,500局に1回)
役満の出現確率は全体で約0.04%、つまりおよそ2,500局に1回という計算になります。
役満の中で最も出やすいとされる四暗刻でさえ、出現率はわずか約0.049%です。
1日に半荘5局打つとして、役満に遭遇するまでには単純計算で約500日かかる計算になります。
これは「2年に1回程度しかお目にかかれない」というレベルの希少性です。
役満は麻雀の夢であり、確率的には非常に稀な出来事であることを数値が証明しています。
頻出役TOP5の確率(リーチ・タンヤオ・役牌など)
実戦でよく見かける頻出役TOP5の確率を詳しく見ていきましょう。
- リーチ(立直):約45.1%……アガリ局のほぼ半数でリーチが絡む最頻出役
- 役牌(飜牌):約40.0%……三元牌や自風・場風を使った役で副露でも狙いやすい
- タンヤオ(断ヤオ):約21.4%……2〜8の数牌のみで構成する人気の役
- ピンフ(平和):約19.9%……面子がすべて順子で構成される基本役
- ツモ(門前清自摸和):約17.6%……門前でのツモアガリに付く役
上位5役はいずれも10%を超える高い出現率を誇り、麻雀の基本戦略の核となる役です。
特にリーチと役牌はそれぞれ4割〜5割近い出現率を持ち、これらを制することが勝率向上への近道です。
本記事で使用したデータの出典について
本記事で使用している確率データは、主に以下の信頼性の高い情報源をもとにしています。
- 麻雀の役一覧(出現頻度)……実戦データに基づく役の出現頻度ランキング
- ゲームエイト・役の出現確率一覧……翻数ごとの確率を整理した一覧
- 麻雀役の一覧(出現確率)……出現率順・点数別に分類した役一覧
- ABEMAタイムズ・役満一覧……各役満の成立条件と出現率の解説
なお、確率はルール(赤ドラの有無・三麻か四麻か等)によって変動するため、本記事の数値はあくまで四麻・赤ドラありの一般的なルールを基準とした目安値として参照してください。
麻雀の役の確率ランキング|出やすい順に全41役を解説

ここでは全41役を出現率の高い順に5段階に分けて解説します。
自分がよく狙う役がどのカテゴリに属するかを確認しながら読み進めてください。
出現率30%以上|超頻出役(リーチ・ツモ・役牌・ドラ)
出現率30%以上の超頻出役は、麻雀の基盤となる役です。

| 役名 | 翻数 | 出現確率 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 立直(リーチ) | 1翻 | 約45.1% | 門前テンパイで宣言、最頻出役 |
| 役牌(飜牌) | 1翻 | 約40.0% | 三元牌・自風・場風の刻子 |
| ドラ | 1翻〜 | 約35〜40% | 赤ドラ含め実質最高頻度 |
リーチは約45.1%と全役中トップの出現率を誇り、アガリ局のほぼ2局に1局はリーチが絡む計算です。
役牌も約40.0%と非常に高く、鳴いて簡単に1翻を確保できる実用性の高さが頻出の理由です。
ドラは役ではなく点数加算要素ですが、赤ドラを含めると実質的にはほぼ全局で絡む最も『出現頻度の高い得点源』と言えます。
出現率10〜30%|頻出役(タンヤオ・ピンフ・一盃口など)
10〜30%の頻出役は、実戦で狙いやすく打点アップにも貢献する重要な役群です。
| 役名 | 翻数 | 出現確率 |
|---|---|---|
| 断ヤオ(タンヤオ) | 1翻 | 約21.4% |
| 平和(ピンフ) | 1翻 | 約19.9% |
| 門前清自摸和(ツモ) | 1翻 | 約17.6% |
| 一発 | 1翻 | 約10.2% |
タンヤオは副露でも成立するため出現率が高く、初心者にも狙いやすい役の代表格です。
ピンフはすべての面子が順子・両面待ちで構成される役で、リーチとの複合(リーチピンフ)で使われることが多く実戦での価値が高い役です。
一発は戦略的に狙うものではなく偶然付く役ですが、約10.2%という高い確率で恩恵を受けられます。

出現率1〜10%|中頻度役(三色同順・一気通貫・チャンタ系)
1〜10%の中頻度役は、狙えれば打点が上がる魅力的な役が多いカテゴリです。
| 役名 | 翻数 | 出現確率 |
|---|---|---|
| 一盃口 | 1翻 | 約6.3% |
| 三色同順 | 2翻(鳴き1翻) | 約4.1% |
| 一気通貫 | 2翻(鳴き1翻) | 約3.5% |
| 七対子 | 2翻 | 約2.8% |
| 混全帯ヤオ(チャンタ) | 2翻(鳴き1翻) | 約1.5% |
| 対々和 | 2翻 | 約2.2% |
三色同順は3種類の数牌で同じ順子を揃える役で、出現率は約4.1%と比較的狙いやすい2翻役です。
七対子は7種類の対子を揃える特殊な役で、テンパイ形が独特なため出現率は約2.8%とやや低めです。
このカテゴリの役は意識して手作りしないと出にくいため、手牌の流れを見ながら狙いを定めることが重要です。
出現率0.1〜1%|レア役(三暗刻・混老頭・小三元など)
出現率0.1〜1%のレア役は、出ると「おっ」と思わせる珍しい役たちです。
| 役名 | 翻数 | 出現確率 |
|---|---|---|
| 三暗刻 | 2翻 | 約0.8% |
| 混老頭 | 2翻 | 約0.5% |
| 小三元 | 2翻 | 約0.3% |
| 純全帯ヤオ(純チャン) | 3翻(鳴き2翻) | 約0.3% |
| 二盃口 | 3翻 | 約0.2% |
| 三色同刻 | 2翻 | 約0.15% |
| 三槓子 | 2翻 | 約0.1% |
三暗刻は3つの暗刻を揃える役で、約0.8%とこのカテゴリの中では比較的出やすい部類です。
小三元は三元牌3種のうち2種を刻子・1種を雀頭にする役で、約0.3%とかなり希少です。
二盃口は同じ順子2組を2セット揃える役で、門前限定かつ特殊な手牌構成が求められるため約0.2%にとどまります。
出現率0.1%未満|激レア役(役満・ダブル役満)
出現率0.1%未満の激レア役は、麻雀における最高の夢と言える役満とその複合形です。
| 役名 | 翻数 | 出現確率 |
|---|---|---|
| 四暗刻 | 役満 | 約0.049% |
| 国士無双 | 役満 | 約0.04% |
| 大三元 | 役満 | 約0.03% |
| 字一色 | 役満 | 約0.006% |
| 天和 | 役満 | 約0.0003%(33万分の1) |
| ダブル役満(複合) | ダブル役満 | 0.001%未満 |

役満の中でも最もレアな天和は約33万分の1(0.0003%)という天文学的な確率であり、プロでも一生に一度見られるかどうかという域の役です。
ダブル役満はさらにその上の希少性であり、出現確率は理論上0.001%をはるかに下回ります。
役満13種の確率を徹底解説|それぞれの出現率と難易度

役満にも出やすさの差があります。
ここでは13種の役満を難易度別に分けて出現確率を詳しく解説します。
役満を狙う際の参考として、ぜひ活用してください。
比較的出やすい役満TOP3(四暗刻・国士無双・大三元)
役満の中で比較的出やすいとされるTOP3を紹介します。
| 順位 | 役満名 | 出現確率 | 成立条件の概要 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 四暗刻(スーアンコー) | 約0.049% | 4つすべての面子を暗刻で揃える |
| 2位 | 国士無双(コクシムソウ) | 約0.04% | 1・9の数牌と字牌を1枚ずつ+いずれか1枚 |
| 3位 | 大三元(ダイサンゲン) | 約0.03% | 白・発・中の三元牌をすべて刻子にする |
四暗刻は役満の中で最も出現率が高く約0.049%ですが、それでも約2,000局に1回という非常に稀な役です。
国士無双は配牌から1・9牌と字牌を集める戦略が取りやすく、約0.04%と比較的狙いやすい役満です。
大三元は三元牌(白・発・中)の3種を鳴きを活用して揃えられるため、副露しながら狙える役満として人気があります。
中間難易度の役満(字一色・清老頭・緑一色など)
中程度の難易度に位置する役満は、特殊な牌構成が求められるため出現率はさらに低くなります。
| 役満名 | 出現確率 | 成立条件の概要 |
|---|---|---|
| 字一色(ツーイーソー) | 約0.006% | すべての面子・雀頭を字牌で構成 |
| 清老頭(チンロウトウ) | 約0.005% | 1と9の数牌のみで構成 |
| 緑一色(リューイーソー) | 約0.008% | 緑色の牌(2・3・4・6・8索・発)のみで構成 |
| 小四喜(ショースーシー) | 約0.004% | 東南西北のうち3種を刻子・1種を雀頭 |
| 四槓子(スーカンツ) | 約0.002% | 4つの面子すべてをカンで揃える |
字一色は字牌(風牌・三元牌)のみで手を構成する役で、配牌から方向性を決めて手作りする必要があります。
清老頭は1と9の数牌のみという極めて厳しい条件があり、配牌運に大きく依存します。
四槓子はカンを4回行う必要があるため、条件が揃うこと自体が奇跡的で、実戦で見ることはほぼありません。
激レア役満の確率(九蓮宝燈・四槓子・天和・地和)
役満の中でも特に出現確率が低い激レア役満を解説します。
| 役満名 | 出現確率 | 特徴 |
|---|---|---|
| 九蓮宝燈(チューレンポウトウ) | 約0.003% | 同一色の1112345678999+同色のいずれか1枚 |
| 四槓子(スーカンツ) | 約0.002% | 4カン必要・極めて特殊な状況 |
| 地和(チーホー) | 約0.001% | 子の第1ツモで配牌即テンパイ |
| 天和(テンホー) | 約0.0003%(33万分の1) | 親の配牌時点で完成形 |
天和の確率は約33万分の1(0.0003%)とされており、これは宝くじの1等に匹敵する奇跡的な確率です。
九蓮宝燈は同一色の数牌だけで1・1・1・2・3・4・5・6・7・8・9・9・9に任意の1枚を加えた形で、美しい手牌形状から『麻雀の宝石』とも呼ばれます。
地和は子の第1ツモでアガる役で、天和に次ぐ希少性を持ちます。
ダブル役満・トリプル役満が出る確率は?
ダブル役満やトリプル役満は、通常の役満が複数重なった際に認定される特別な扱いです。
代表的なダブル役満の組み合わせとしては、四暗刻単騎待ち(スーアンコー・タンキ)や国士無双十三面待ちなどがあります。
四暗刻単騎の出現確率は通常の四暗刻(約0.049%)のさらに数分の1、国士無双十三面待ちも通常の国士無双(約0.04%)より格段に希少です。
大四喜(大スーシー)は四つの風牌をすべて刻子にするダブル役満で、出現確率は約0.001%未満とされています。
トリプル役満については理論的には可能ですが、現実には記録がほぼ存在しない究極の希少事象です。
役満は一生で何回見られる?計算してみた
役満が一生に何回見られるか、実際に計算してみましょう。
前提条件として、「1日に半荘3回、1半荘あたり8局、週5日プレイ、40年間継続」とした場合を計算します。
総局数 = 3回 × 8局 × 5日 × 52週 × 40年 = 約24万9,600局となります。
役満全体の出現確率を約0.04%(2,500局に1回)とすると、24万9,600 ÷ 2,500 ≒ 約100回役満に遭遇できる計算です。
ただしこれは自分のアガリに限らず他家の役満も含めた場合であり、自分が役満をアガれる回数は4分の1程度、つまり一生で約25回という計算になります。
天和に限ると33万分の1なので、上記の総局数24万9,600局では生涯を通じて1回も出ない可能性の方が高く、本当に奇跡的な役であることがわかります。
翻数別に見る役の確率分布|1翻〜役満の出現傾向

翻数が上がるほど出現確率が下がるのは自然な傾向ですが、各翻数の詳細を見ていきましょう。
翻数ごとの傾向を理解することで、手牌の方針決定に役立てることができます。
1翻役の確率と特徴
1翻役は麻雀で最も出現頻度が高いカテゴリで、実戦の大半を占めます。
| 役名 | 出現確率 | 門前/鳴き |
|---|---|---|
| 立直 | 約45.1% | 門前のみ |
| 役牌 | 約40.0% | 両対応 |
| 断ヤオ | 約21.4% | 両対応 |
| 平和 | 約19.9% | 門前のみ |
| 門前清自摸和 | 約17.6% | 門前のみ |
| 一発 | 約10.2% | 門前のみ |
| 一盃口 | 約6.3% | 門前のみ |
| 嶺上開花 | 約0.5% | 両対応 |
| 槍槓 | 約0.1% | 両対応 |
| 海底摸月・河底撈魚 | 約0.8% | 両対応 |
1翻役だけでもリーチ・役牌・タンヤオの3役が組み合わさると、実戦でほぼ毎局のようにいずれかが出ることが数値からも明らかです。
1翻役を複数組み合わせる『複合役』の戦略が、麻雀の基本戦術となっています。
2翻役の確率と特徴
2翻役になると出現率は一気に下がり、意識的に手作りしないと出にくい役が増えます。
| 役名 | 出現確率 | 特徴 |
|---|---|---|
| 三色同順 | 約4.1% | 3色で同じ順子 |
| 一気通貫 | 約3.5% | 同色で123・456・789 |
| 七対子 | 約2.8% | 7対子すべて |
| 対々和 | 約2.2% | すべての面子が刻子 |
| 混全帯ヤオ | 約1.5% | すべての面子に1・9・字牌 |
| 三暗刻 | 約0.8% | 3つの暗刻 |
| 小三元 | 約0.3% | 三元牌2種刻子+1種雀頭 |
| 混老頭 | 約0.5% | 1・9牌と字牌のみ |
| 三色同刻 | 約0.15% | 3色で同じ刻子 |
| 三槓子 | 約0.1% | 3つのカン |
2翻役は打点を2倍に引き上げる効果がありながら、手作りの難易度はそれほど高くない役も多いです。
特に三色同順(約4.1%)と一気通貫(約3.5%)は積極的に狙えるコストパフォーマンスの良い役として知られています。
3翻以上の役の確率と特徴
3翻以上の役は出現確率がさらに低下しますが、アガれれば大きな打点を得られます。
| 役名 | 翻数 | 出現確率 |
|---|---|---|
| 純全帯ヤオ(純チャン) | 3翻(鳴き2翻) | 約0.3% |
| 二盃口 | 3翻 | 約0.2% |
| 混一色(ホンイツ) | 3翻(鳴き2翻) | 約3.0% |
| 清一色(チンイツ) | 6翻(鳴き5翻) | 約0.3% |
| 緑一色 | 役満 | 約0.008% |
混一色(ホンイツ)は1色の数牌と字牌のみで構成する役で、鳴きながら狙えるため出現率は約3.0%と3翻役の中では比較的高めです。
清一色は1色の数牌のみという厳しい条件のため約0.3%と低く、アガれば一気に高打点を得られる夢のある役です。
満貫以上が出る確率はどのくらい?
満貫(5翻または4翻30符以上)以上のアガリがどれくらいの頻度で出るかは、多くの麻雀プレイヤーが気になるポイントです。
実戦データによると、満貫以上のアガリは全アガリの約5〜10%程度とされています。
つまり10局に1局程度は誰かが満貫以上のアガリをしている計算になります。
跳満(6〜7翻)は約1〜2%、倍満(8〜10翻)は約0.3〜0.5%、三倍満(11〜12翻)は約0.1%以下と翻数が上がるにつれ急速に希少になります。
役満は前述のとおり約0.04%で、満貫以上のアガリ全体から見ても非常に少ない割合であることがわかります。
オンライン麻雀の確率は操作されている?疑問を検証

オンライン麻雀をプレイしていると、「都合が悪い牌ばかり引く」「相手だけ役満が出る」という体感を持つことがあります。
この疑問は多くのプレイヤーが抱く共通の悩みですが、実際のところはどうなのでしょうか。
確率操作の噂は本当か【結論:操作なし】
結論から言えば、大手オンライン麻雀サービスにおける確率操作は行われていません。
主要なオンライン麻雀(天鳳・雀魂・MJ等)は、公平性を担保するために外部機関による検査や公開データを活用しています。
実際に数万局〜数十万局のデータを集計した統計でも、各役の出現確率はリアル麻雀とほぼ一致しています。
運営側も確率操作を行うメリットがなく、むしろ不正が発覚した場合のブランド毀損リスクが非常に大きいため、操作は考えにくいです。
また、乱数生成アルゴリズムの品質については常に改善が続けられており、統計的に公平な牌の配布が実現されています。
体感と実際の確率が違う理由(認知バイアスの影響)
「操作されている」と感じる原因の多くは、認知バイアス(心理的な錯覚)によるものです。
人間の脳は不利な出来事を強く記憶し、有利な出来事を忘れやすい傾向(確証バイアス)があります。
例えば、「相手にだけ役満が出た」という記憶は鮮明に残りますが、「自分がリーチをかけて順調にアガれた」局は記憶に残りにくいのです。
また、短期間(数十〜数百局)では確率の偏りが生じることは統計的に当然であり、これを『サンプル数の少なさ』による誤認識と呼びます。
真の確率に収束するには数千〜数万局のデータが必要であり、体感レベルでの判断は信頼性が低いことを理解しておきましょう。
確率を活かした役の狙い方と判断基準

確率データを知っているだけでは不十分です。
その確率を実際の戦略に結びつけることで、勝率が向上します。
ここでは確率を踏まえた実践的な役の狙い方を解説します。
基本戦略:高確率×中打点の役を狙うのが効率的
麻雀で最も効率的な戦略は、出現確率が高く、かつ一定の打点(3,900点〜7,700点程度)を持つ役を中心に狙うことです。
具体的にはリーチ(45.1%・1翻)、タンヤオ(21.4%・1翻)、ピンフ(19.9%・1翻)などの高頻出役を複合させることで、安定した打点を確保できます。
例えば『リーチ・ピンフ・タンヤオ』の三役複合は期待値が非常に高く、上級者が最も好む手役パターンの一つです。
低確率の役を一点張りで狙うよりも、高確率役を確実に複合させる戦略の方が長期的な勝率向上につながります。
役満は狙うべき?確率から見る正しい判断基準
役満を狙う判断基準は、『点数状況』と『配牌・受け入れ枚数』の2軸で考えることが重要です。
点数が大きく離された状況(トップとの差が40,000点以上)では、満貫以上でも逆転が難しいため役満を狙う合理性が高まります。
一方、僅差の局面では役満を狙って遅くなるより、確率の高い3,900点〜7,700点のアガリを早く積み重ねた方が期待値は高い場合がほとんどです。
配牌時点で役満への受け入れ枚数が多い(国士無双なら9種以上持っているなど)場合は積極的に狙い、そうでない場合は通常の役を目指す柔軟さが求められます。
初心者がまず狙うべき「高確率役」3選
初心者が優先的に習得すべき高確率役を3つ紹介します。

- リーチ(立直)……テンパイすれば宣言するだけで1翻確保。出現率45.1%で最頻出。門前手を心がけることが重要。
- タンヤオ(断ヤオ)……2〜8の数牌のみで構成。副露でも成立し、21.4%の高出現率。序盤から方向性を決めやすい。
- 役牌(飜牌)……白・発・中や自風・場風の刻子。鳴いて40.0%の出現率で最も狙いやすい役の一つ。
この3役をマスターするだけで、アガリ率と打点の両方を大幅に改善することができます。
確率を無視してでも狙うべき場面とは?
確率を理解した上で、あえて低確率の役を狙うべき場面も存在します。
- ラス回避が必要な場面……ラス目で点差が大きい場合、役満や跳満クラスでしか逆転できないならリスクを取る価値がある
- 配牌が理想的な場面……役満の配牌として非常に優秀(例:国士を7種以上持っている)な場合は積極的に狙う価値がある
- オーラス逆転条件が役満のみの場面……確率論より状況論が優先されるため、低確率でも役満を目指すのが正解
麻雀は純粋な確率論だけでなく、点数状況・残り局数・相手の動向などを総合的に判断するゲームです。
確率を基礎知識として持ちつつ、状況に応じた柔軟な判断が上達への鍵です。
麻雀の役の確率に関するよくある質問

麻雀の役の確率についてよく寄せられる質問をまとめました。
Q. 役満は何局打てば1回出ますか?
Q. 役満は何局打てば1回出ますか?
A: 役満全体の出現確率は約0.04%(2,500局に1回)です。自分がアガれる確率はその4分の1程度なので、自分自身が役満をアガるには約10,000局が目安となります。毎日半荘3回・8局ペースなら約4年に1回アガれる計算です。ただし確率は平均値であり、早く出る人も遅い人もいます。
Q. 天和の確率は本当に33万分の1?
Q. 天和の確率は本当に33万分の1?
A: 天和(テンホー)の確率は約33万分の1(0.0003%)と広く言われています。これは親の配牌13枚が最初からアガリの形になっている確率を計算したものです。数学的なシミュレーションでも同様の数値が導出されており、信頼性の高い数字です。参考:麻雀 役の確率
Q. ネット麻雀とリアル麻雀で確率は違う?
Q. ネット麻雀とリアル麻雀で確率は違う?
A: 適切に設計されたオンライン麻雀であれば、確率の違いはほぼありません。ただし三麻(3人麻雀)か四麻かによって役の出現率は大きく変わります。例えば一発の出現確率は三麻でも約10%程度と四麻と近い一方、配牌の枚数差やルール差によって全体的な確率分布が異なります。参考:三麻の役について解説
Q. 役の確率はルール(赤ドラあり・なし等)で変わる?
Q. 役の確率はルール(赤ドラあり・なし等)で変わる?
A: はい、ルールによって確率は変わります。赤ドラありの場合、タンヤオやピンフなど赤ドラが絡みやすい役の出現率が若干上昇します。また、食い断(副露タンヤオ)の有無・喰いタン禁止ルールによってタンヤオの出現率は約5〜10%程度変動します。さらに三麻では字牌の枚数変化や発なしルールなどによって役牌の出現率に影響が出ます。本記事のデータは四麻・赤ドラあり・食い断ありの一般的なルールを基準としています。
まとめ|確率を知って麻雀をもっと楽しもう

本記事では麻雀の全41役の出現確率を、出やすい順にランキング形式で詳しく解説しました。
- 最頻出役はリーチ(約45.1%)と役牌(約40.0%)で、アガリの大半はこれらの役が中心
- 役満全体の出現確率は約0.04%(約2,500局に1回)で、自分がアガれるのはさらにその4分の1程度
- 天和は約33万分の1という奇跡的な確率で、生涯を通じて1回も出ない人も多い
- 初心者はリーチ・タンヤオ・役牌の3役を優先的に習得することで、アガリ率と打点を効率よく高められる
- オンライン麻雀の確率操作はなく、体感との差異は認知バイアスによるものが大半
確率を知ることで、「なぜこの役を狙うべきか」「役満はいつ狙うべきか」という判断基準が明確になります。
数値を武器にして、より楽しく・より強い麻雀を目指してください。
役の出現確率の詳細データは麻雀の役一覧(出現頻度)でも確認できます。


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