「30符2飜って何点だっけ?」「40符と30符、どっちか迷う…」麻雀の点数計算は、慣れないうちは頭の中がパニックになりがちです。特に30符と40符は最も頻繁に登場する符なのに、パッと思い出せずに困る方も多いはず。この記事では、実戦ですぐ使える30符・40符の点数早見表を完全網羅し、符の判断フローや最速暗記法まで丁寧に解説します。早見表を保存しておけば、今日からの対局で点数申告に迷うことはなくなります。
【保存推奨】麻雀30符・40符の点数早見表

30符と40符は、麻雀の点数計算で最もよく登場する符です。
まずは実戦で即参照できるよう、全パターンの点数を早見表としてまとめました。
点数の単位は「点」で、100点未満は切り上げ処理が適用されています。
30符の点数一覧(子・親/ツモ・ロン)
30符は、最も標準的な符数です。リーチ・タンヤオ・ピンフ以外の手牌で最初に計算される符として覚えておきましょう。
| 飜数 | 子ロン | 子ツモ(各自払い) | 親ロン | 親ツモ(各自払い) |
|---|---|---|---|---|
| 1飜 | 1,000点 | 300点 / 500点 | 1,500点 | 500点オール |
| 2飜 | 2,000点 | 500点 / 1,000点 | 3,900点 | 1,000点オール |
| 3飜 | 3,900点 | 1,000点 / 2,000点 | 7,700点 | 2,000点オール |
| 4飜 | 7,700点 | 2,000点 / 3,900点 | 12,000点(満貫) | 4,000点オール(満貫) |
| 5飜〜 | 満貫(8,000点)以上に切り替え | |||
子ツモの場合、子2人が少ない方(300点・500点)を払い、親が多い方を1人で払います。
例:30符2飜の子ツモは、子2人が各500点、親が1,000点を払い、合計2,000点の収入となります。
30符1飜(子ロン1,000点)は「千点棒1本」と呼ばれ、最も基本となる点数として覚えておくと便利です。
40符の点数一覧(子・親/ツモ・ロン)
40符は、鳴いた手やコーツ(刻子)を含む手牌でよく発生する符数です。
| 飜数 | 子ロン | 子ツモ(各自払い) | 親ロン | 親ツモ(各自払い) |
|---|---|---|---|---|
| 1飜 | 1,300点 | 400点 / 700点 | 2,000点 | 700点オール |
| 2飜 | 2,600点 | 700点 / 1,300点 | 5,200点 | 1,300点オール |
| 3飜 | 5,200点 | 1,300点 / 2,600点 | 10,400点 | 2,600点オール |
| 4飜 | 8,000点(満貫) | 2,000点オール(満貫) | 12,000点(満貫) | 4,000点オール(満貫) |
| 5飜〜 | 満貫(8,000点)以上に切り替え | |||
40符2飜(子ロン2,600点)は実戦で非常によく出る点数です。
「ニーロク(2,600点)」の語呂で覚えておくと、対局中に瞬時に申告できます。
40符3飜の子ロン5,200点は「ゴーニー(5,200点)」とも呼ばれ、跳満(12,000点)の一歩手前として意識しておくと便利です。
30符と40符の点数差を比較
同じ飜数でも、符が10違うだけでどれほど点数が変わるのかを比較してみましょう。
| 飜数 | 30符(子ロン) | 40符(子ロン) | 差額 |
|---|---|---|---|
| 1飜 | 1,000点 | 1,300点 | +300点 |
| 2飜 | 2,000点 | 2,600点 | +600点 |
| 3飜 | 3,900点 | 5,200点 | +1,300点 |
| 4飜 | 7,700点 | 8,000点(満貫) | +300点 |
3飜では差額が1,300点にもなり、特に終盤では符の違いが勝敗を左右することもあります。
一方、4飜になると30符7,700点・40符8,000点(満貫)とほぼ同額に収束するため、4飜以上は満貫として処理するルールが活きてきます。
符が10増えるごとにおおよそ1.3倍前後の点数になる傾向があり、この感覚をつかんでおくと点数の概算が素早くできます。
30符と40符の違い|どんな手がどちらになる?

30符か40符かを正確に判断するには、符計算の基本を理解する必要があります。
符の合計値を10単位で切り上げたものが「符数」となります。
基本符(20符)+各種加符を計算し、端数を切り上げた結果が30符または40符になります。
以下のパターンを理解すれば、実戦での符判断がスムーズになります。
30符になる代表的な手牌パターン3選
【パターン①】リーチ・タンヤオの門前ロン和了
例:123m 456p 789s 234m+56p(6pロン)
基本符20符+門前加符10符=30符となります。
順子(シュンツ)だけで構成された門前手は加符が少なく、多くの場合30符に収まります。
【パターン②】鳴き手(副露)でロン和了(順子のみ・カンチャン待ち以外)
例:チー・ポンを使った手で、面子が全て順子(シュンツ)の場合。
鳴き手の基本符は20符で、順子には加符がつかないため、雀頭や待ちの形によっては20符台に留まり、切り上げで30符になるケースが多いです。
【パターン③】両面待ち(リャンメン)で門前ロン和了
両面待ちは待ち加符が0符です。
門前の順子手で両面待ちロンの場合、基本符20符+門前加符10符=30符(加符なし)となります。
この形が麻雀で最もよく出る30符のパターンです。
40符になる代表的な手牌パターン3選
【パターン①】門前手でカンチャン・ペンチャン待ちロン和了
例:123m 456p 789s 123s+46m(5mロン)
カンチャン・ペンチャン待ちには待ち加符として2符が加算されます。
基本符20符+門前加符10符+待ち加符2符=32符→切り上げで40符となります。
【パターン②】シャンポン待ちで和了(片方が役牌の雀頭)
例:123m 456p 789s 123s+発発(発ロン)
役牌の雀頭(発・中・白・自風・場風)には雀頭加符2符が付きます。
基本符20符+門前加符10符+雀頭加符2符=32符→切り上げで40符となります。
【パターン③】鳴き手でコーツ(刻子)を含む形
ポンを使って中張牌(2〜8の牌)のコーツを作った場合、コーツ加符が2符加わります。
基本符20符+コーツ加符2符以上+その他加符=30符台→切り上げで40符になることが多いです。
ヤオチュー牌(1・9・字牌)のポンはさらに加符が大きく(4符〜16符)、50符以上になるケースもあります。
30符か40符か迷ったときの判断フロー
実戦で素早く符を判定するための手順を以下にまとめました。
- 鳴き手かどうか確認:鳴き手で順子のみ・両面待ちロン→ほぼ30符(例外あり)
- 門前手かどうか確認:門前ロンなら基本符20+門前加符10=30符スタート
- 待ちの形を確認:両面待ち→加符0(30符のまま)、カンチャン・ペンチャン・単騎待ち→加符2(32符→40符)
- 雀頭を確認:役牌の雀頭なら加符2(32符→40符)
- コーツ(刻子)があるか確認:コーツがあれば加符が増え40符以上になりやすい
このフローを頭に入れておくだけで、大半のケースは3ステップ以内に判断できます。
「両面待ちの門前順子手=30符」「カンチャン待ちや役牌雀頭が入ったら40符」という二項対立で覚えるのが最も実用的です。
30符・40符の点数を最速で覚える方法

点数表を丸暗記しようとすると挫折しがちです。
重要なのは「頻出パターンに絞って覚える」ことと「法則で推測できるようにする」ことの2点です。
以下の方法を組み合わせることで、初心者でも1〜2週間で実戦運用できるレベルになれます。
まず暗記すべき4つの基本点数
麻雀の点数計算で特に頻出する4つの点数を最優先で覚えましょう。
- 30符2飜・子ロン:2,000点(最頻出パターン、「ニーセン」と呼ぶ)
- 30符3飜・子ロン:3,900点(「サンキュー」とも)
- 40符2飜・子ロン:2,600点(「ニーロク」と呼ぶ)
- 40符3飜・子ロン:5,200点(「ゴーニー」と呼ぶ)
この4つは実戦で最も頻繁に登場する点数です。
親の場合は子の約1.5倍になると覚えておくと推測しやすくなります。
例:子ロン2,000点→親ロンは3,000点(実際は3,900点)と近い値になります。
まずはこの4つを完全に体に叩き込み、残りは徐々に覚えていくのが最も効率的です。
語呂合わせで覚える「ニーサンガーロク」の法則
麻雀の点数には「ニーサンガーロク(2・3・5・6)」という法則があります。
子ロンの点数の千の位と百の位を見ると、以下のパターンが繰り返されます。
- 30符1飜:1,000点(イチ)
- 30符2飜:2,000点(ニー)
- 30符3飜:3,900点(サン、丸めるとヨン)
- 40符2飜:2,600点(ニーロク)
- 40符3飜:5,200点(ゴーニー)
特に2飜・3飜の点数は「ニー(2)→サン(3)→ゴー(5)」と1つずつ上がっていくイメージで覚えると定着しやすいです。
また、「ツモは各自払いの合計がロンと同額」というルールを覚えておくと、ロン点数から逆算してツモ点数を導き出せます。
例:30符2飜・子ロン2,000点 → 子ツモは500点+500点+1,000点(親)=2,000点。
40符は30符の1.3倍|概算で素早く計算するコツ
符が10増えると点数は約1.3〜1.35倍になるという法則があります。
この法則を使えば、30符の点数を知っているだけで40符の点数を概算できます。
- 30符2飜・子ロン2,000点 × 1.3 ≒ 2,600点 → 実際:2,600点(ピッタリ)
- 30符3飜・子ロン3,900点 × 1.3 ≒ 5,070点 → 実際:5,200点(近似値)
- 30符1飜・子ロン1,000点 × 1.3 ≒ 1,300点 → 実際:1,300点(ピッタリ)
概算で使うならば「30符の点数 × 1.3倍 = 40符の点数」と覚えておくだけで十分です。
細かい端数は切り上げ処理が入るため、実際の点数と若干のズレが出ることがありますが、「だいたいこれくらい」という感覚を持つことが実戦力向上に直結します。
さらに上達したい場合は、20符・50符・60符の点数表も参照しながら体系的に理解を深めましょう。
30符・40符の点数計算でよくある疑問Q&A

符計算にまつわる疑問は初級者〜中級者に共通しています。
以下によく寄せられる質問とその回答をまとめました。
Q. ピンフツモが20符になる理由は?
Q. ピンフ(平和)の手でツモ和了すると20符になるのはなぜですか?
A: 通常、ツモ和了には「ツモ加符」として2符が加算されますが、ピンフはその2符が加算されない特例ルールが適用されます。
ピンフの条件(全て順子・役牌でない雀頭・両面待ち)を満たした場合、「ツモの2符を加算しない」というルールが設けられています。
その結果、基本符20符のまま切り上げも発生せず、20符という特殊な符数が成立します。
20符の点数(例:2飜・子ツモは各200点・各400点)は他の符と異なる計算が必要なため、別途覚えておくと便利です。
Q. 符計算で切り上げになるのはどんなとき?
Q. 符の合計が31符や38符になったときはどう処理するのですか?
A: 符の合計が10の倍数でない場合は、必ず10単位で切り上げを行います。
例:合計が21符→30符、合計が32符→40符、合計が41符→50符となります。
切り捨てではなく切り上げである点に注意してください。
また、点数の最終計算でも100点単位の切り上げが行われます(例:1,050点→1,100点)。
麻雀の点数計算は「常に切り上げ」というルールが基本です。
Q. 50符以上の点数はどう調べればいい?
Q. コーツ(刻子)が多い手で50符や60符になってしまいました。点数をどう調べればいいですか?
A: 50符・60符以上は出現頻度が低いため、まずは点数早見表(符一覧表)を活用するのが最も確実です。
日本麻雀連盟や各麻雀ルール解説サイトが公開している全符数対応の点数表を手元に保存しておきましょう。
計算式で求める場合:基本点数 = 符 × 2の(飜数+2)乗で算出し、子は基本点数の4倍・親は6倍(切り上げ)で導き出せます。
例:50符2飜の基本点数 = 50 × 2^4 = 50 × 16 = 800点 → 子ロンは800 × 4 = 3,200点 → 切り上げで3,200点。
ただし、3飜70符・4飜30符以上は満貫(8,000点)として処理されるため、実際に50符以上の計算が必要なケースは限られます。
まとめ|早見表を保存して実戦で活用しよう

この記事で解説した30符・40符の要点を振り返りましょう。
- 30符:門前順子手・両面待ちロンが代表例。子ロンは1飜1,000点・2飜2,000点・3飜3,900点。
- 40符:カンチャン待ち・役牌雀頭・コーツ含む手が代表例。子ロンは1飜1,300点・2飜2,600点・3飜5,200点。
- 40符は30符の約1.3倍という法則を使えば、30符の点数から40符を概算できる。
- まず4点数を暗記:2,000点・3,900点・2,600点・5,200点(子ロン)を優先的に覚える。
- 符判断のポイント:両面待ち門前順子手→30符、カンチャン待ち・役牌雀頭・コーツ含む→40符。
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点数計算は最初は難しく感じますが、頻出パターンから順番に体に染み込ませていくのが上達の近道です。
まずは「30符2飜=2,000点」「40符2飜=2,600点」の2つだけでも今日の対局から意識してみてください。
繰り返しの実戦を通じて、気づけば点数申告に迷わなくなっているはずです。


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