麻雀で役満を上がった時、『これって何点なの?』と迷ったことはありませんか?役満は麻雀における最高得点の役であり、その点数は親48,000点、子32,000点と固定されています。しかし、なぜこの点数なのか、ダブル役満はどう計算するのか、ルールによって違いはあるのか、など疑問は尽きません。この記事では、役満の点数体系から全13種類の一覧、数え役満との違い、さらにMリーグや天鳳などルール別の違いまで徹底解説します。
【結論】役満の点数は子32,000点・親48,000点

麻雀における役満の基本点数は、子が32,000点、親が48,000点です。
これは麻雀の点数体系における最高位の固定点数であり、13翻以上の役が該当します。
通常の役と異なり、役満は符計算を行わず、この固定点数が適用されるため、点数計算が非常にシンプルになります。
親が子の1.5倍の点数となるのは、麻雀の基本ルールに則った計算結果です。
ロンで上がった場合の点数
ロン上がりの場合、放銃者(振り込んだプレイヤー)が全額を支払います。
子がロン上がり:32,000点を放銃者が支払う
親がロン上がり:48,000点を放銃者が支払う
例えば、子が四暗刻を他家の捨て牌でロン上がりした場合、放銃者は32,000点を失い、上がったプレイヤーは32,000点を獲得します。
親の場合は48,000点の授受となるため、一発で順位が大きく変動する可能性があります。
ツモで上がった場合の点数と支払い内訳
ツモ上がりの場合、他の3人のプレイヤーが分担して点数を支払います。
子のツモ上がり:親が16,000点、子2人が各8,000点支払う(合計32,000点)
親のツモ上がり:子3人が各16,000点支払う(合計48,000点)
![役満は、32,000点 - 子の場合の点数計算 - 麻雀点数計算[麻雀王国]](https://mj-king.net/tensu/img/img5_18_1.png)
子のツモの場合、親は常に子の2倍の金額を支払うルールがあるため、親16,000点、子8,000点ずつという内訳になります。
親のツモの場合は全員が均等に16,000点ずつ支払うため、親の上がりは非常に強力です。
参考:役満は、32,000点 – 子の場合の点数計算 – 麻雀点数計算[麻雀王国]
役満点数の早見表【保存版】
役満の点数を一覧表でまとめました。実戦でもすぐに確認できるよう保存しておくことをおすすめします。
| 上がり方 | 子の点数 | 親の点数 | 支払い内訳 |
|---|---|---|---|
| ロン上がり | 32,000点 | 48,000点 | 放銃者が全額支払い |
| ツモ上がり(子) | 32,000点 | – | 親16,000点、子8,000点×2 |
| ツモ上がり(親) | – | 48,000点 | 子16,000点×3 |
![役満は、48,000点 - 親の場合の点数計算 - 麻雀点数計算[麻雀王国]](https://mj-king.net/tensu/img/img6_18_1.png)
この表を覚えておけば、役満が出た際にも迅速に点数の授受ができます。
参考:役満は、48,000点 – 親の場合の点数計算 – 麻雀点数計算[麻雀王国]
役満が32,000点になる理由|点数の数え方と計算根拠

役満が32,000点という固定点数になるのには、麻雀の点数計算体系に基づいた明確な理由があります。
通常の役は符と翻を組み合わせて計算しますが、役満は特別な扱いとなります。
麻雀の点数計算の基本(符×翻の仕組み)
麻雀の点数は基本点=符×2^(翻+2)という計算式で求められます。
符は手牌の構成(面子の種類、待ちの形、上がり方など)で決まり、最低30符から計算されます。
翻は役の価値を示す単位で、1翻、2翻と積み重なっていきます。
例えば、30符3翻の場合、基本点は30×2^(3+2)=30×32=960点となり、子のロンは960×4=3,840点(切り上げで3,900点)となります。
この計算方式により、翻数が増えるほど点数が指数関数的に増加していきます。

参考:麻雀の点数計算を簡単に覚えよう【初心者向け】 | いしじゃん
役満が『翻数上限』として固定点数になる理由
役満は13翻以上の役として定義されており、これが翻数の上限として扱われます。
理論上、30符13翻で計算すると基本点は30×2^(13+2)=30×32,768=983,040点となり、天文学的な数字になってしまいます。
そのため、麻雀では満貫(8,000点)の4倍という形で役満の点数を固定しました。
満貫は子のロンで8,000点ですから、その4倍の32,000点が役満の基準点数となったのです。
これにより、計算が簡略化され、ゲームとしてのバランスも保たれています。
親と子で1.5倍の差がある理由
麻雀では親の得点が常に子の1.5倍になるルールが基本です。
これは親の有利性(配牌が先、連荘できる)を点数で表現したものです。
子が32,000点の場合、親は32,000×1.5=48,000点となります。
この1.5倍ルールは満貫以上の全ての点数に適用され、親番の価値を高めています。
親が連荘することで大きく点数を伸ばせるため、親番での上がりは戦略上非常に重要です。
役満の種類は全部で何種類?全13種の一覧と成立条件

一般的な麻雀ルールで採用されている役満は基本13種類です。
ただし、ローカルルールやダブル役満の採用によって種類は変動します。
ここでは標準的な役満とその成立条件を詳しく解説します。
基本の役満13種類と点数一覧
以下が一般的に採用されている13種類の役満です。
- 天和(テンホー):親の配牌時点で既に上がり形が完成している
- 地和(チーホー):子の第一ツモで上がり(鳴きが入るとNG)
- 大三元(ダイサンゲン):白・發・中の3種類の三元牌を全て刻子で揃える
- 四暗刻(スーアンコー):暗刻を4組作って上がる(ロン不可の場合もあり)
- 字一色(ツーイーソー):字牌のみで手牌を構成する
- 緑一色(リューイーソー):索子の2,3,4,6,8と發のみで構成
- 清老頭(チンロートー):1と9の么九牌のみで構成
- 国士無双(コクシムソウ):13種類の么九牌を1枚ずつ揃え、いずれか1種を雀頭にする
- 小四喜(ショウスーシー):東南西北の風牌のうち3種を刻子、1種を雀頭にする
- 大四喜(ダイスーシー):東南西北の風牌全てを刻子で揃える
- 九蓮宝燈(チューレンポートー):1種類の数牌で1112345678999+任意の1枚
- 四槓子(スーカンツ):槓子を4つ作る
- 純正九蓮宝燈(ジュンセイチューレンポートー):九蓮宝燈の9面待ち形
これら全ての役満は子32,000点、親48,000点が基本です。
ただし、ルールによってはダブル役満として扱われるものもあります。
参考:『役満一覧』ローカル、ダブルも網羅した大全集! – 麻雀豆腐
ダブル役満になる役と点数(64,000点・96,000点)
ダブル役満とは、通常の役満の2倍の点数になる役や状況を指します。
ダブル役満の点数:子64,000点、親96,000点
一般的にダブル役満として扱われるのは以下の役や条件です。
- 大四喜(ダイスーシー):風牌4種全てを刻子で揃える
- 四暗刻単騎(スーアンコータンキ):四暗刻を単騎待ちで上がる
- 純正九蓮宝燈(ジュンセイチューレンポートー):九蓮宝燈の9面待ち形
- 国士無双13面待ち:国士無双の13面待ち形

ただし、ダブル役満を採用するかどうかはルールによって異なります。
Mリーグや多くのオンライン麻雀では単一役満として扱い、全て32,000点(親48,000点)とする場合もあります。
また、役満同士の複合(例:字一色+大三元)もダブル役満として扱われることがあります。
事前にルールを確認することが重要です。
トリプル役満以上は存在する?
理論上、トリプル役満(3倍役満)以上も存在します。
トリプル役満の点数:子96,000点、親144,000点
代表的な例は字一色+大三元+四暗刻の複合です。
白・發・中の3種と任意の風牌1種を暗刻で揃えれば、この3つの役満が同時に成立します。
さらに理論上の最高点として、天和+字一色+大三元+四暗刻+四槓子の組み合わせで6倍役満(子192,000点、親288,000点)も可能です。
ただし、これらの超高得点役満は実戦ではほぼ出現しないレベルの確率であり、多くのルールでは上限を設けています。
参考:役満の究極形
数え役満とは?13翻以上で役満扱いになるルール

数え役満は、通常の役の組み合わせで13翻以上になった場合に役満として扱われるルールです。
これは役満役を成立させていなくても、翻数の積み重ねで役満の点数を得られる仕組みです。
数え役満の成立条件と具体例
数え役満は13翻以上の手牌が条件です。
具体的な成立例を見てみましょう。
【例1】清一色+平和+一盃口+ドラ5
- 清一色(門前):6翻
- 平和:1翻
- 一盃口:1翻
- 門前清自摸和:1翻
- ドラ:5翻
- 合計:14翻→数え役満
【例2】混一色+対々和+三暗刻+役牌3+ドラ4
- 混一色:3翻
- 対々和:2翻
- 三暗刻:2翻
- 役牌(白・發・中):各1翻×3=3翻
- ドラ:4翻
- 合計:14翻→数え役満
このように、複数の役とドラを組み合わせることで13翻を超えるケースがあります。
数え役満はドラが多い場合や高翻数の役を複数成立させた場合に発生しやすくなります。
参考:役満は、32,000点 – 子の場合の点数計算 – 麻雀点数計算[麻雀王国]
数え役満と通常の役満の違い
数え役満と通常の役満には以下のような違いがあります。
| 項目 | 通常の役満 | 数え役満 |
|---|---|---|
| 成立条件 | 特定の役満役の完成 | 通常役の組み合わせで13翻以上 |
| 点数 | 子32,000点、親48,000点 | 子32,000点、親48,000点(同一) |
| 出現頻度 | 稀(役満による) | 比較的出やすい |
| ダブル役満 | ルールにより採用 | 14翻でも13翻扱い(上限なし) |
重要なポイントは、数え役満は何翻でも32,000点が上限ということです。
例えば15翻や20翻になっても、点数は32,000点のままで増えません。
一方、通常の役満はダブル役満やトリプル役満として点数が倍増するルールもあります。
また、一部のルールでは数え役満を採用せず、何翻でも三倍満(24,000点)止まりとする場合もあります。
【ルール別】役満の点数と採用ルールを比較

役満の扱いは、プレイする環境やルールによって大きく異なります。
特にダブル役満の採用有無やローカル役満の扱いは要確認です。
ここでは主要なルール別に役満の扱いを比較します。
Mリーグの役満ルール
Mリーグは日本のプロ麻雀リーグで、統一ルールを採用しています。
Mリーグの役満ルール
- 役満の点数:子32,000点、親48,000点
- ダブル役満は不採用(全て単一役満扱い)
- 四暗刻単騎、大四喜、純正九蓮宝燈も32,000点
- 数え役満:採用(13翻以上で役満)
- 人和:不採用
- 八連荘:不採用
Mリーグではシンプルで公平なルールを重視しており、ダブル役満による大きな点数差を避けています。
そのため、どの役満でも同じ点数となり、戦略的な平等性が保たれています。
天鳳の役満ルール
天鳳は日本最大級のオンライン麻雀プラットフォームです。
天鳳の役満ルール
- 役満の点数:子32,000点、親48,000点
- ダブル役満は採用(子64,000点、親96,000点)
- 四暗刻単騎:ダブル役満
- 大四喜:ダブル役満
- 純正九蓮宝燈:ダブル役満
- 国士無双13面待ち:ダブル役満
- 数え役満:採用
- 役満の複合:認める(最大6倍役満まで理論上可能)
天鳳はダブル役満を積極的に採用しており、より高得点を狙えるルールとなっています。
そのため、四暗刻では単騎待ちを選択することで倍の点数を狙う戦略も有効です。
雀魂の役満ルール
雀魂(じゃんたま)は中国発の人気オンライン麻雀ゲームです。
雀魂の役満ルール
- 役満の点数:子32,000点、親48,000点
- ダブル役満は採用(段位戦ルール)
- 四暗刻単騎:ダブル役満
- 純正九蓮宝燈:ダブル役満
- 国士無双13面待ち:ダブル役満
- 大四喜:ダブル役満
- 数え役満:採用
- 役満の複合:認める
雀魂は天鳳に近いルールを採用しており、ダブル役満で高得点を狙えます。
ただし、友人戦などではカスタムルールで設定を変更できるため、事前確認が重要です。
参考:【麻雀】役満一覧とそれぞれの確率・点数 – ゲームエイト
フリー雀荘の一般的なルール
実店舗のフリー雀荘では、店舗ごとにルールが異なります。
フリー雀荘で一般的な役満ルール
- 役満の点数:子32,000点、親48,000点
- ダブル役満:店舗により異なる(採用店と不採用店が混在)
- 数え役満:ほぼ全店で採用
- ローカル役満:店舗による(人和、八連荘、大車輪など)
- 役満祝儀:店舗により異なる(チップ制度など)
フリー雀荘では入店時にルール確認が必須です。
特にダブル役満の採用有無、ローカル役満の種類、祝儀制度などは店舗ごとに大きく異なります。
一般的には『完全先付けルール』『喰いタン後付けあり』『赤ドラあり』といった標準ルールに、各店独自のアレンジが加わります。
不明な点があれば、必ずスタッフに確認してからプレイしましょう。
役満の出現確率と狙いやすさランキング

役満は非常に稀な役ですが、その中でも出現確率には大きな差があります。
実戦で狙うべき役満を知ることで、効率的に高得点を目指せます。
統計データから見る役満の出現確率
天鳳などのオンライン麻雀データに基づく役満の出現確率は以下の通りです。
| 役満の種類 | 出現確率 |
|---|---|
| 国士無双 | 約0.03%(約3,300局に1回) |
| 四暗刻 | 約0.015%(約6,600局に1回) |
| 大三元 | 約0.008%(約12,000局に1回) |
| 字一色 | 約0.002%(約50,000局に1回) |
| 清老頭 | 約0.0005%(約200,000局に1回) |
| 緑一色 | 約0.0003%(約330,000局に1回) |
| 九蓮宝燈 | 約0.0001%(約1,000,000局に1回) |
| 四槓子 | 約0.00001%(約10,000,000局に1回) |
数え役満を除くと、全体で約0.1%(1,000局に1回)程度の出現率です。
国士無双や四暗刻は比較的出現しやすく、実戦でも狙える可能性があります。
一方、四槓子や純正九蓮宝燈は一生に一度見られるかどうかというレベルの稀少性です。
参考:麻雀の役満とその確率をわかりやすく解説 | AMOSナビ
狙いやすい役満TOP3
実戦で現実的に狙える役満をランキング形式で紹介します。
第1位:国士無双(コクシムソウ)
配牌時に么九牌が多い場合に狙える役満です。
13種類の么九牌を1枚ずつ集めるだけなので、戦略が明確で初心者でも理解しやすいのが特徴です。
鳴きができないため完全門前ですが、配牌次第では十分に狙える確率があります。
第2位:四暗刻(スーアンコー)
対々和を門前で揃える役満です。
配牌で対子が多い場合や、序盤で暗刻が複数できた場合に狙えます。
ツモ上がりなら確実に成立し、ロン上がりの扱いはルールによります(四暗刻単騎のみ認める場合も)。
鳴かずに対子を揃えていく戦略が重要です。
第3位:大三元(ダイサンゲン)
白・發・中の三元牌を全て刻子で揃える役満です。
三元牌が配牌や序盤で集まった場合に狙え、鳴いても成立するため比較的作りやすい役満です。
ただし、三元牌を鳴くと相手に役満を警戒されやすく、放銃リスクも高まります。
バランスを見ながら進めることが重要です。
これら3つは配牌や序盤の状況次第で狙える現実的な役満です。
役満を狙う際は、リスクとリターンを考慮し、状況に応じて柔軟に判断しましょう。
役満に関するよくある質問

役満に関して実戦でよく発生する疑問点をQ&A形式でまとめました。
役満をロンされたら必ず飛ぶ?
Q. 役満をロンされたら必ず飛ぶ(持ち点がマイナスになる)のでしょうか?
**A:** いいえ、必ずしも飛ぶわけではありません。
役満は子で32,000点、親で48,000点ですから、それ以上の持ち点があれば飛びません。
例えば、持ち点が40,000点ある状態で子の役満(32,000点)をロンされた場合、支払い後の持ち点は8,000点となり、まだゲームを続けられます。
ただし、25,000点持ちスタートの一般的なルールでは、序盤で役満を放銃すると飛ぶ可能性が高くなります。
特に親の役満(48,000点)は非常に大きな支払いとなるため、序中盤では致命的です。
役満の複合で点数は増える?
Q. 役満が複数成立した場合、点数は増えますか?
**A:** ルールによって異なります。
ダブル役満を採用するルールでは、役満が2つ複合すると64,000点(親96,000点)、3つなら96,000点(親144,000点)となります。
例えば、字一色+大三元+四暗刻が同時成立すればトリプル役満です。
一方、Mリーグのようにダブル役満を採用しないルールでは、何個役満が複合しても32,000点(親48,000点)のままです。
事前にルール確認が必須です。
四暗刻単騎はダブル役満になる?
Q. 四暗刻を単騎待ちで上がった場合、ダブル役満ですか?
**A:** ルールによって異なります。
天鳳や雀魂などのオンライン麻雀では、四暗刻単騎はダブル役満(64,000点、親96,000点)として扱われます。
単騎待ちで上がることで、通常の四暗刻よりも難易度が高いと評価されるためです。
一方、Mリーグやダブル役満不採用のルールでは、四暗刻単騎も通常の四暗刻も同じ32,000点(親48,000点)です。
また、四暗刻をロンで上がった場合の扱いもルールにより異なります。
一般的には、単騎待ちのロンのみ四暗刻として認め、それ以外は三暗刻+対々和として扱うルールが多いです。
まとめ|役満の点数を正しく把握してルールを確認しよう

この記事では、役満の点数体系から全13種類の役満、ルール別の違いまで詳しく解説しました。
最後に重要なポイントをまとめます。
- 役満の基本点数は子32,000点、親48,000点で固定
- ロン上がりは放銃者が全額支払い、ツモ上がりは他3人で分担
- 役満が32,000点になるのは満貫の4倍という計算に基づく
- 基本の役満は13種類、ダブル役満やローカル役満もある
- 数え役満は13翻以上で成立し、通常の役満と同じ点数
- ダブル役満の採用有無はルールによって異なる(Mリーグは不採用、天鳳・雀魂は採用)
- 実戦で狙いやすい役満は国士無双、四暗刻、大三元
- 役満の複合やダブル役満の扱いは必ず事前にルール確認を
役満は麻雀における最高の瞬間であり、正しい点数を把握することでゲームをより楽しめます。
プレイする環境のルールを事前に確認し、トラブルなく役満の喜びを味わいましょう。
この記事が役満の理解を深める助けになれば幸いです。


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