麻雀の一気通貫(イッツー)完全ガイド|翻数・成立条件・狙い方を徹底解説

麻雀の一気通貫(イッツー)完全ガイド|翻数・成立条件・狙い方を徹底解説

「一気通貫って何翻だっけ?」「鳴いても成立するの?」麻雀を覚えたばかりの方から中級者まで、意外と曖昧なまま実戦に臨んでいる方も多い役のひとつが一気通貫(イッツー)です。この記事では、一気通貫の基本定義から翻数・成立条件・点数早見表・狙い方のコツ・相性の良い役まで、実戦ですぐ使える知識を体系的に解説します。読み終えた後には、迷わず一気通貫を狙えるようになるはずです。

目次

一気通貫とは?30秒でわかる基本まとめ

一気通貫とは?30秒でわかる基本まとめ

一気通貫は麻雀における基本役のひとつで、中級者を目指すなら必ずマスターしておきたい役です。

まずは定義・読み方・翻数・成立条件という3つの基本情報を一気に押さえましょう。

一気通貫の定義と読み方(イッツー)

一気通貫は「イッツー」と読みます。正式な麻雀用語では「一気通貫(いっきつうかん)」ですが、卓上では「イッツー」と略して呼ばれることがほとんどです。

定義は「同一の数牌(萬子・筒子・索子のいずれか)で1〜9の連続した3つの順子(シュンツ)を揃える」というものです。

具体的には、同じ色の牌で「1-2-3」「4-5-6」「7-8-9」の3メンツを完成させる必要があります。

この3メンツはすべて同一の色(スート)でなければなりません。萬子の1-2-3と筒子の4-5-6を混ぜても成立しない点に注意してください。

一気通貫は何翻?門前2翻・鳴き1翻

一気通貫の翻数は以下のとおりです。

状態 翻数
門前(ツモ・ロン) 2翻
鳴き(チー・ポン・カン) 1翻

鳴いて完成させた場合は食い下がりとなり、1翻減って1翻になります。

門前で仕上げれば2翻確定なので、リーチや平和との複合によって一気に高得点を狙えます。

一方、鳴き1翻では単独では点数が低くなるため、点数状況や必要な受け入れ枚数を考慮して鳴くかどうかを判断することが重要です。

一気通貫の成立条件【3つのポイント】

一気通貫が成立するための条件を3つに整理します。

  1. 同一色の数牌を使う:萬子・筒子・索子のどれか1色に統一すること。字牌(風牌・三元牌)は使用不可。
  2. 1〜3・4〜6・7〜9の3つの順子を完成させる:それぞれの順子が重複または欠けることなく揃っていること。
  3. 残りの1メンツと雀頭で和了形を構成する:3メンツ1雀頭の一般形で和了する必要がある(七対子との複合は不可)。

この3条件をすべて満たしたとき、初めて一気通貫として認められます。

一気通貫の成立例・不成立例を図解で比較

一気通貫の成立例・不成立例を図解で比較

「条件は理解したけど、実際の牌姿でどう判断する?」という疑問に答えるため、具体的な牌の並びで成立例と不成立例を比較します。

成立する手牌の例(萬子・筒子・索子)

以下はそれぞれの色での成立例です。

【萬子での成立例】

1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 7萬8萬9萬 + 任意のメンツ + 雀頭

例:1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 7萬8萬9萬 2筒2筒2筒 5索5索 → 成立(萬子一気通貫)

【筒子での成立例】

1筒2筒3筒 4筒5筒6筒 7筒8筒9筒 + 任意のメンツ + 雀頭

例:1筒2筒3筒 4筒5筒6筒 7筒8筒9筒 7萬8萬9萬 東東 → 成立(筒子一気通貫)

【索子での成立例】

1索2索3索 4索5索6索 7索8索9索 + 任意のメンツ + 雀頭

例:1索2索3索 4索5索6索 7索8索9索 3萬4萬5萬 白白 → 成立(索子一気通貫)

いずれの場合も、1〜9のすべての数字が同一色でそろっていることがポイントです。

成立しない手牌の例|よくある間違いパターン

一気通貫でよくある判断ミスを3パターン紹介します。

【NG例①:色が混ざっている】

1萬2萬3萬 4筒5筒6筒 7索8索9索 + メンツ + 雀頭 → 不成立(三色同順の形だが一気通貫ではない)

【NG例②:1〜9が揃っていない】

1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 6萬7萬8萬 + メンツ + 雀頭 → 不成立(7〜9が揃っておらず、6が重複している)

【NG例③:順子でなくコーツ(刻子)が混在している】

1萬1萬1萬 4萬5萬6萬 7萬8萬9萬 + メンツ + 雀頭 → 不成立(1-2-3の順子が1-1-1の刻子になっているため不成立)

この3パターンを覚えておくだけで、実戦での判断ミスを大幅に減らせます。

一気通貫の点数早見表|食い下がりも解説

一気通貫の点数早見表|食い下がりも解説

実戦で素早く点数を把握するために、門前・鳴きそれぞれの点数を整理しました。

なお、麻雀の点数計算は翻数と符(フー)の組み合わせによって決まるため、以下は代表的な符での目安点数です。

門前一気通貫の点数(子・親別)

門前で一気通貫が成立した場合の基本点数(2翻)は以下のとおりです。

子ロン 子ツモ(各払い) 親ロン 親ツモ(各払い)
30符 3,900点 500/1,000点 5,800点 1,000点all
40符 5,200点 700/1,300点 7,700点 1,300点all
50符 6,400点 800/1,600点 9,600点 1,600点all

リーチ(1翻)や平和(1翻)と複合すると3〜4翻に到達するため、一気通貫は門前で狙うほど威力を発揮します。

たとえばリーチ一発ツモ一気通貫平和(4翻30符)なら子で7,700点、親で12,000点(満貫)相当になります。

鳴き一気通貫の点数と食い下がりの仕組み

鳴き(チー)で一気通貫を完成させると、食い下がりにより2翻→1翻に減少します。

「食い下がり」とは、鳴き(副露)によって役の翻数が1翻減る仕組みのことです。一気通貫は食い下がりあり役に分類されます。

子ロン(1翻) 親ロン(1翻)
30符 1,000点 1,500点
40符 1,300点 2,000点
50符 1,600点 2,400点

鳴き1翻は得点効率が低いため、ラス回避や点棒状況が切迫している場面でのみ積極的に鳴くのが基本戦略です。

また、鳴くとリーチができなくなるため、門前維持でリーチをかけるのか、鳴いて速度を上げるのかをテンパイまでの残り牌数と点数状況で判断しましょう。

一気通貫の狙い方|3つの判断基準とコツ

一気通貫の狙い方|3つの判断基準とコツ

一気通貫は強力な役ですが、無理に狙うと手が遠くなり失点リスクが高まります。

以下の3つの判断基準を使って、狙うべき局面かどうかを素早く見極めましょう。

判断基準①:配牌で同一色の連番が6枚以上あるか

一気通貫を狙う最初の判断ポイントは配牌段階での同一色の連番牌の枚数です。

一気通貫を完成させるには同一色で9枚(1〜9)が必要ですが、配牌で6枚以上の連番がある場合は積極的に狙う価値があります。

例えば、配牌で萬子の1・2・3・5・6・7・8が7枚あれば、残り4萬と9萬の2枚を引くだけでイッツーが完成に近づきます。

逆に4枚以下しかない場合は、他の役(タンヤオや平和など)に切り替える方が効率的です。

目安:同一色の1〜9を構成する牌が配牌で6枚以上 → 一気通貫狙いを視野に入れる

判断基準②:必要牌が場に切られていないか

一気通貫で特に重要なのが「1」「9」の端牌(ヤオチュウ牌)の残存枚数です。

1・9は使用頻度が低いため早い段階で切られやすく、場に2枚以上見えていると残り2枚以下となり、入手が困難になります。

具体的なチェックポイントは以下のとおりです。

  • 河(ホー)に必要な色の1・9が見えていないか確認する
  • 他家の捨て牌に自分が必要な中間牌(4・5・6など)が多く見えていないか確認する
  • ドラが絡む牌は他家が持っている可能性が高いため、その色を避けるか考慮する

必要な牌が場に2枚以上見えている場合は一気通貫狙いを諦めて手替わりを検討することが、無駄な失点を防ぐコツです。

判断基準③:鳴くかどうかは点数状況で決める

一気通貫を鳴いて完成させるかどうかは、点数状況と残り局数によって判断します。

鳴きを検討すべき場面:

  • ラス目でトップとの点差が大きく、とにかく和了数を増やしたい局面
  • 残り局数が少なく、悠長に門前を維持できない状況
  • 他家がテンパイしている可能性が高く、速度を上げる必要がある場面

門前を維持すべき場面:

  • トップ目でリードを守りたい場合(鳴いて安手で和了するよりリーチで点数を稼ぐ)
  • リーチをかければ裏ドラや一発で一気にトップを狙える局面
  • テンパイまで2〜3枚以内の場合は門前を維持する方が効率的

鳴きは速度を上げる代わりに翻数と打点を犠牲にするトレードオフであることを常に意識しましょう。

一気通貫と相性の良い役・悪い役

一気通貫と相性の良い役・悪い役

一気通貫は他の役と複合することで打点を大幅に上げられますが、相性の悪い役もあります。

複合できる役と複合できない役を事前に把握しておくと、実戦での手作りがスムーズになります。

相性が良い役:平和・混一色・ジュンチャン

【平和(ピンフ)との複合】

一気通貫の3メンツはすべて順子(シュンツ)のため、残り1メンツも順子にして両面待ちにすれば平和と複合可能です。

門前リーチ一気通貫平和なら最低でも4翻に達し、一発・裏ドラが乗れば跳満・倍満も視野に入ります。

【混一色(ホンイツ)との複合】

一気通貫は同一色の牌で構成されるため、残りの雀頭と1メンツを字牌で揃えれば混一色と複合できます。

混一色(門前3翻・鳴き2翻)+一気通貫(2翻)で合計5翻(跳満)という高得点も狙えます。

【ジュンチャン(純全帯么九)との複合】

一気通貫の1-2-3と7-8-9には1と9が含まれているため、残りの1メンツと雀頭に1または9を絡めればジュンチャンと複合できます。

ジュンチャン(門前3翻・鳴き2翻)+一気通貫(2翻)+平和(1翻)で6翻(跳満)も理論上可能です。

相性が悪い役:タンヤオ・対々和(トイトイ)

【タンヤオ(断么九)との複合不可】

タンヤオは2〜8の数牌だけで構成する役ですが、一気通貫には必ず1と9(ヤオチュウ牌)が含まれるため、絶対に複合できません

タンヤオを狙っている途中で一気通貫の形が見えたとしても、1・9を採用した時点でタンヤオは崩れます。

【対々和(トイトイ)との複合不可】

対々和はすべてのメンツを刻子(コーツ)または槓子(カンツ)で揃える役です。

一気通貫の3メンツはすべて順子であるため、構造上トイトイとは同時に成立しません

手牌に対子(トイツ)が多い場合は、無理に一気通貫を狙わずトイトイや七対子を視野に入れましょう。

一気通貫の待ちの形|よくあるパターンを解説

一気通貫の待ちの形|よくあるパターンを解説

一気通貫は9枚の牌を使うため、テンパイ時の待ちパターンが複雑になることがあります。

代表的な待ちの形を確認しておくことで、テンパイ判断が素早くなります。

両面待ち・カンチャン待ちの具体例

【両面待ち(リャンメン)の例】

1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 7萬8萬 + メンツ + 雀頭

→ 6萬か9萬を待つ両面待ち。6萬なら4-5-6のメンツに加わり7-8が残るためさらに別メンツが必要。9萬なら7-8-9が完成してイッツー成立。

より単純な両面待ちの例:

1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 7萬8萬9萬 + 3筒4筒 + 東東

→ 2筒か5筒を待つ両面待ち。イッツーはすでに完成しており、雀頭と最後のメンツを揃えるための待ちです。両面待ちはアガリやすく最も理想的な形です。

【カンチャン待ちの例】

1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 7萬9萬 + メンツ + 雀頭

→ 8萬のカンチャン待ち。8萬が入れば7-8-9が完成してイッツー成立です。

カンチャンは待ち牌が1種類・最大4枚と少ないため、実戦ではできるだけ両面待ちに変化させることを意識しましょう。

【辺張(ペンチャン)待ちの例】

1萬2萬3萬 4萬5萬6萬 8萬9萬 + メンツ + 雀頭

→ 7萬の辺張待ち。辺張も待ち牌が1種類・最大4枚と少なく、アガリ確率が下がるため注意が必要です。

一気通貫に関するよくある質問(FAQ)

一気通貫に関するよくある質問(FAQ)

一気通貫に関して初心者から中級者まで多くの方が疑問に思うポイントをまとめました。

Q. 一気通貫は初心者でも狙いやすい役?

Q. 一気通貫は初心者でも狙いやすい役?

A: 成立条件はシンプルですが、必要牌が多く手が遠くなりやすいため、難易度はやや高めです。配牌で同一色が6枚以上そろっているときに限って狙うのが初心者向けの基本戦略です。まずは平和・タンヤオといった手作りしやすい役に慣れてから、一気通貫に挑戦するのが上達への近道です。

Q. 一気通貫と三色同順は同時に成立する?

Q. 一気通貫と三色同順は同時に成立する?

A: 理論上は同時成立しません。三色同順は「萬子・筒子・索子の3色で同じ数字の順子を揃える役」であり、一気通貫は「同一色で1〜9を揃える役」です。一気通貫の3メンツは全て同一色のため、三色同順の条件(3色それぞれに同一の順子)を同時に満たすことは構造上不可能です。

Q. 一気通貫はどのくらいの確率で完成する?

Q. 一気通貫はどのくらいの確率で完成する?

A: 正確な確率はツモ順や配牌によって異なりますが、和了全体に占める一気通貫の出現頻度は約1〜2%程度とされており、比較的レアな役です。平和やタンヤオが10〜20%程度であるのと比較すると、一気通貫は出現しにくい役といえます。狙うときは配牌段階でしっかりと条件を確認することが重要です。

Q. 一気通貫を英語で何という?

Q. 一気通貫を英語で何という?

A: 英語では 『Straight』(ストレート) または 『Pure Straight』 と表記されることが多いです。海外の麻雀コミュニティや英語版の麻雀アプリでは『Pure Straight』が広く使われています。日本語の『一気通貫』という表現も、国際大会などでは『Ittsuu』とローマ字表記でそのまま使われることがあります。

まとめ|一気通貫をマスターして実戦で活用しよう

まとめ|一気通貫をマスターして実戦で活用しよう

この記事で解説した一気通貫のポイントを振り返りましょう。

  • 一気通貫(イッツー)は同一色の数牌で1-2-3・4-5-6・7-8-9の3順子を揃える役。門前2翻・鳴き1翻
  • 成立条件は「同一色」「1〜9の順子」「3メンツ1雀頭の和了形」の3点を守ること。
  • 狙う際は「配牌で同一色が6枚以上あるか」「必要牌が場に切られていないか」「鳴くかは点数状況で判断」の3基準を使う。
  • 平和・混一色・ジュンチャンとの複合で高得点が狙える。タンヤオ・トイトイとは絶対に複合不可
  • 待ちの形は両面待ちを最優先。カンチャン・辺張はアガリ確率が下がるため注意。

一気通貫は手が遠い分、完成したときの達成感と打点が大きいのが魅力です。

まずは配牌チェックの習慣をつけ、同一色が多く来たときに積極的に狙ってみましょう。

実戦経験を積むうちに、狙うべき局面と諦める局面の判断が自然とできるようになります。

この記事の知識を活かして、ぜひ次の対局で一気通貫をモノにしてください!

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