「麻雀の点数計算が難しくてわからない…」そんな悩みを抱える初心者の方は多いのではないでしょうか。実は、4人麻雀の点数計算は符×翻の仕組みを理解すれば誰でもマスターできます。この記事では、すぐに使える点数早見表から符計算のやり方、最速で覚えるコツまでを完全網羅。保存して実戦で活用できる内容になっています。
【保存版】4人麻雀の点数早見表

麻雀の点数計算は慣れるまで難しく感じますが、早見表を手元に置いておくだけで実戦での確認作業が格段にスムーズになります。
以下の表は4人麻雀(四人打ち)で最もよく使われる符・翻の組み合わせをまとめたものです。まずは全体像を把握し、徐々に暗記を進めていきましょう。
子のロン上がり点数表
子(親以外の3人)がロンで上がった場合、放銃した1人だけが全額を支払います。以下の表で符・翻ごとの点数を確認してください。
| 符 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | なし | 1,300 | 2,600 | 5,200 |
| 25符(七対子) | — | 1,600(2翻固定) | — | — |
| 30符 | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 7,700 |
| 40符 | 1,300 | 2,600 | 5,200 | 満貫 |
| 50符 | 1,600 | 3,200 | 6,400 | 満貫 |
| 60符 | 2,000 | 3,900 | 7,700 | 満貫 |
| 70符 | 2,300 | 4,500 | 満貫 | 満貫 |
計算式(子のロン):基本点=符 × 2^(翻数+2) → 子ロン=基本点 × 4(100点単位で切り上げ)
例えば30符2翻の場合、基本点は30 × 2^(2+2)=30 × 16=480。子のロンは480 × 4=1,920 → 100点単位で切り上げて2,000点になります。
参考:麻雀の点数早見表と効率的に点数を覚えるコツ! – Board Game to Life
子のツモ上がり点数表
子がツモで上がった場合は、親が1人・子が2人の計3人で分担して支払います。親の支払い額は子の2倍になります。
| 符 | 1翻(子/親) | 2翻(子/親) | 3翻(子/親) | 4翻(子/親) |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | なし | 400/700 | 700/1,300 | 1,300/2,600 |
| 30符 | 300/500 | 500/1,000 | 1,000/2,000 | 2,000/3,900 |
| 40符 | 400/700 | 700/1,300 | 1,300/2,600 | 2,600/5,200 |
| 50符 | 400/800 | 800/1,600 | 1,600/3,200 | 3,200/6,400 |
| 60符 | 500/1,000 | 1,000/2,000 | 2,000/3,900 | 3,900/7,700 |
ツモ上がりの総収入は「子2人分+親1人分」で計算します。各自の支払い額は100点単位で切り上げてから合計するため、ロン上がり時の点数と合計点が若干異なる場合があります(ツモのほうが少し高くなることがあります)。
親のロン上がり点数表
親がロンで上がった場合は、子の点数より高くなります(計算上は同じ符・翻なら概ね1.5倍)。
| 符 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | なし | 2,000 | 3,900 | 7,700 |
| 30符 | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 11,600 |
| 40符 | 2,000 | 3,900 | 7,700 | 満貫 |
| 50符 | 2,400 | 4,800 | 9,600 | 満貫 |
| 60符 | 2,900 | 5,800 | 11,600 | 満貫 |
計算式(親のロン):基本点=符 × 2^(翻数+2) → 親ロン=基本点 × 6(100点単位で切り上げ)
なお、20符1翻(親)は実戦上ほぼ成立しないためなし扱いにするのが一般的です。30符1翻は親ロンで1,500点となります。
親のツモ上がり点数表
親がツモで上がった場合は、子3人全員が同じ金額を支払います(「〜オール」)。
| 符 | 1翻(各自) | 2翻(各自) | 3翻(各自) | 4翻(各自) |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | なし | 700オール | 1,300オール | 2,600オール |
| 30符 | 500オール | 1,000オール | 2,000オール | 3,900オール |
| 40符 | 700オール | 1,300オール | 2,600オール | 満貫 |
| 50符 | 800オール | 1,600オール | 3,200オール | 満貫 |
| 60符 | 1,000オール | 2,000オール | 3,900オール | 満貫 |
「オール」とは子3人全員から同額をもらうことを意味します。たとえば30符2翻なら1,000オール=合計3,000点の収入です。
参考:四人打ち点数表|『セガNET麻雀 MJ』プレイヤーズサイト|SEGA

満貫以上の固定点数一覧
麻雀では一定以上の高得点になると符計算を行わずに固定点数が適用されます。これを「満貫以上」と呼び、計算の手間が省けるため覚えておくと非常に便利です。
| 役の種類 | 条件 | 子のロン | 子のツモ | 親のロン | 親のツモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 満貫(まんがん) | 5翻(または一部の4翻/3翻で満貫に到達) | 8,000点 | 2,000/4,000点 | 12,000点 | 4,000オール |
| 跳満(はねまん) | 6〜7翻 | 12,000点 | 3,000/6,000点 | 18,000点 | 6,000オール |
| 倍満(ばいまん) | 8〜10翻 | 16,000点 | 4,000/8,000点 | 24,000点 | 8,000オール |
| 三倍満(さんばいまん) | 11〜12翻 | 24,000点 | 6,000/12,000点 | 36,000点 | 12,000オール |
| 役満(やくまん) | 特定役(※数え役満=13翻以上はルール差あり) | 32,000点 | 8,000/16,000点 | 48,000点 | 16,000オール |
満貫以上はこの固定値さえ覚えておけばよいため、初心者は最優先で暗記すべき点数です。役満の子ロン32,000点・親ロン48,000点は特に重要です。
4人麻雀の点数計算の仕組みを3分で理解する

点数表を丸暗記するだけでは応用が利きません。計算の仕組みを理解すれば、表を見なくても概算できるようになります。ここでは3分で理解できるように要点を絞って解説します。
点数は「符」×「翻」で決まる
4人麻雀の得点は「符(ふ)」と「翻(はん)」の2つの要素によって決まります。
- 符(ふ):手牌の構成(面子・雀頭・待ちの種類など)で決まる基礎点。基本は20符から始まり、条件により加算される。
- 翻(はん):役の翻数+ドラ枚数で決まる倍率。翻が1増えるごとに点数は約2倍になる。
基本点:符 × 2^(翻数+2)
子のロン:基本点 × 4(100点単位切り上げ)/ 親のロン:基本点 × 6(100点単位切り上げ)
この関係から「親は子より高い(同条件なら概ね1.5倍)」という傾向が生まれます。翻が1増えるごとに2倍になるため、翻数が大きいほど点数が急激に増加します。
符の数え方一覧【面子・待ち・雀頭】
符は基本符(20符など)+各要素の加算符で構成されます。以下の表で各要素の符数を確認しましょう。
■ 基本符
| 条件 | 符数 |
|---|---|
| 基本(全アガリ共通) | 20符 |
| ツモアガリ(ピンフツモ以外) | +2符 |
| 門前ロン | +10符 |
| 七対子(チートイツ) | 固定25符(2翻固定) |
| ピンフ・ツモ | 固定20符(+2符は付けない) |
■ 面子(メンツ)の符
| 面子の種類 | 順子 | 刻子(中張牌) | 刻子(ヤオ九牌) | 槓子(中張牌) | 槓子(ヤオ九牌) |
|---|---|---|---|---|---|
| 明(鳴き) | 0符 | 2符 | 4符 | 8符 | 16符 |
| 暗(暗刻・暗槓) | 0符 | 4符 | 8符 | 16符 | 32符 |
■ 雀頭(ジャントウ)の符
| 雀頭の種類 | 符数 |
|---|---|
| 数牌・客風牌 | 0符 |
| 場風・自風 | 2符 |
| 三元牌(中・発・白) | 2符 |
■ 待ちの形の符
| 待ちの形 | 符数 |
|---|---|
| 両面待ち(リャンメン) | 0符 |
| シャンポン待ち | 0符 |
| 嵌張待ち(カンチャン) | 2符 |
| 辺張待ち(ペンチャン) | 2符 |
| 単騎待ち(タンキ) | 2符 |
これらを合計し、10符単位に切り上げた数値が最終的な符数になります。

親と子で点数が違う理由
親(東家)は連荘(連続して親を続けられる)という要素がある一方で、得点も支払いも大きくなるように設計されています。
計算式で見ると、子は「基本点×4」、親は「基本点×6」と倍率が異なります。6÷4=1.5なので、同じ符・翻なら親のほうが高得点になりやすい、というわけです(ただし切り上げの影響でピッタリ1.5倍にならないこともあります)。
例:30符2翻の場合、子のロンは2,000点、親のロンは2,900点になります(基本点480→子1,920→2,000/親2,880→2,900)。
ツモとロンで支払いが変わる仕組み
ロン上がりは放銃した1人だけが全額を支払いますが、ツモ上がりは残り全員(子なら親1人+子2人、親なら子3人)で分担します。
ツモの支払い配分:
- 子がツモ:親は子の支払額の2倍を支払う(例:子500点・親1,000点)
- 親がツモ:子3人が全員同額を支払う(オールと呼ぶ)
ツモ上がりの合計収入は、支払い額をそれぞれ100点単位で切り上げて合算するため、計算途中の端数処理の影響でロンと比べてわずかに差が出ることがあります。
参考:初心者でもわかる麻雀の点数計算のやり方【印刷用pdf有り】
4人麻雀の点数計算を3ステップでマスター

実際の手牌を見て点数を計算できるよう、3つのステップで手順を整理します。一度の流れを体で覚えることが上達の近道です。

ステップ1:符を数える
まず手牌を面子(メンツ)・雀頭(ジャントウ)・待ちに分解し、各要素の符を加算します。
- 基本符を確認:基本は20符。門前ロンなら+10符、ツモ(ピンフツモ以外)なら+2符が加算されます。
- 各面子の符を加算:順子は0符、刻子・槓子は種類と明暗で符が変わる。
- 雀頭の符を確認:役牌(三元牌・場風・自風)なら2符加算。
- 待ちの符を確認:両面・シャンポンは0符、カンチャン・ペンチャン・単騎は2符。
- 合計を10符単位に切り上げ:例えば合計が32符なら40符として計算。
例:基本20符+門前ロン10符+暗刻(中張牌)4符+両面待ち0符=34符 → 40符
参考:【麻雀】点数計算の早見表と符計算のやり方 – ゲームエイト
ステップ2:翻を数える
次に役の翻数とドラ(懸賞牌)の枚数を合計して総翻数を求めます。
- 役の翻数:リーチ=1翻、タンヤオ=1翻、ピンフ=1翻、一盃口=1翻、三色同順=2翻(鳴き1翻)など
- ドラ:1枚につき1翻加算。表ドラ・裏ドラ・赤ドラすべて加算する。
- 食い下がり:一部の役は鳴くと翻数が減少することに注意(例:三色同順は鳴くと1翻)。
例:リーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+一発(1翻)+ドラ1枚(1翻)=4翻
翻数が5翻以上になれば満貫以上(固定点)になるため、符計算を省略できるケースが増えます。
ステップ3:点数表で確認する
ステップ1で求めた符とステップ2で求めた翻を組み合わせ、点数表を参照して最終点数を確認します。
- 子・親のどちらがアガったか確認する
- ロン・ツモのどちらかを確認する
- 符と翻の交差する欄の点数を読み取る
- ツモの場合は各自の支払い額を確認する
例:子のロン、40符4翻 → 表より8,000点(満貫)
慣れるまでは上記の早見表をスマートフォンに保存しておくと便利です。

練習例題3問で実力チェック
3ステップを実際の手牌で確認してみましょう。答えの前に自分で計算してみてください。
【例題1】子のロン。手牌:順子×3+⑤索の刻子(暗刻)+数牌雀頭。待ちは両面。役はタンヤオ(1翻)。ドラなし。
解答:基本20符+門前ロン10符+⑤索の暗刻4符+両面0符=34符→40符。タンヤオ1翻。表より子のロン40符1翻=1,300点。
【例題2】子のツモ。手牌:順子×4+数牌雀頭。リーチ(1翻)+ピンフ(1翻)+ドラ1枚(1翻)=3翻。
解答:ピンフツモは固定20符。子のツモ20符3翻=子700点・親1,300点(合計2,700点)。
【例題3】親のロン。リーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+一発(1翻)+ドラ2枚(2翻)=5翻。
解答:5翻は満貫。親のロン満貫=12,000点。符計算不要!
4人麻雀の点数を最速で覚える3つのコツ

点数計算は繰り返しの練習で自然と身につきますが、効率的な学習順序を知ることで上達スピードが大幅に変わります。挫折しないための3つのコツを紹介します。
コツ1:30符と40符だけ先に覚える
実際の麻雀では、30符と40符が登場する頻度が高いです。まずこの2つに絞って覚えるだけで、多くのケースに対応できます。
30符が出やすい手牌の例:
- 門前ロンで、加算符が少ない手(例:面子に刻子がなく、待ちが両面など)
- ツモで、基本20符+ツモ2符+加算が少ない手(※ピンフツモは20符固定)
40符が出やすい手牌の例:
- 門前ロン+暗刻(中張牌)や、カンチャン・ペンチャン・単騎待ち(各2符)が加わる場合
- 役牌の雀頭(2符)や、ヤオ九牌の刻子で加算符が増える場合
30符と40符の子ロン表だけまず完全に覚えると、実戦での点数申告が格段にスムーズになります。
参考:麻雀の点数計算を覚えて、もっと楽しくする!|ゆのゆの – note
コツ2:満貫以上は計算不要と割り切る
満貫以上(固定点)になったら、符計算を細かく追わなくても点数が決まります。満貫・跳満・倍満・三倍満・役満の固定点数を覚えておくと実戦が一気にラクになります。
覚えておくべき固定点数(子のロン基準):
- 満貫:8,000点
- 跳満:12,000点
- 倍満:16,000点
- 三倍満:24,000点
- 役満:32,000点
親は子の1.5倍(満貫なら親12,000点)と覚えると暗記量を減らせます。
コツ3:アプリで反復練習する
知識として覚えた後は実際に繰り返し練習することで体に染み込ませるのが最も効果的です。
おすすめの練習方法:
- 麻雀アプリ(雀魂・天鳳など):オンライン対戦で実戦経験を積む。多くのアプリが自動計算してくれるため、答え合わせができる。
- 点数計算専用アプリ:手牌を入力して点数を出題・確認できるアプリで符計算を反復練習する。
- 動画学習:YouTubeで点数計算解説動画を視聴し、視覚的に理解を深める。
以下の動画は点数計算をわかりやすく解説しており、初心者から中級者まで参考になります。
実戦の中で「この手は何点?」と意識的に確認する習慣をつけることで、1〜2ヶ月で自然と点数が頭に浮かぶようになります。
4人麻雀の点数に関するよくある質問

麻雀の点数計算について初心者からよく寄せられる疑問をまとめました。不安を解消して実戦に臨みましょう。
Q. 点数計算ができなくても麻雀は打てる?
A: 結論から言うと、最初は計算できなくても麻雀を楽しめます。オンライン麻雀アプリ(雀魂・天鳳など)では点数が自動計算されるため、まずはルールと役を覚えることに集中しましょう。ただし、リアルの麻雀では点数申告が必要なため、早めに覚えておくと仲間との対戦がスムーズになります。30符・40符の主要点数だけ先に覚えるだけでも実用十分です。
Q. 符計算を間違えたらどうなる?
A: 友人同士の麻雀では、気づいた時点で訂正することが多いです。ただし点棒の授受が完了した後はそのまま進行することもあります。大会・競技ルールでは誤申告の扱いが厳しくなる場合があるため、慣れるまでは早見表で確認する習慣をつけましょう。
Q. 3人麻雀と4人麻雀で点数は違う?
A: はい、3人麻雀(三麻)と4人麻雀では点数計算や支払い方法が異なることが一般的です。三麻は採用ルールの幅が広く(赤ドラや北抜き、ツモ損の有無など)、点数表も四人打ちと同一ではないケースが多いです。基本概念(符×翻)は共通ですが、必ず三麻用の点数表で確認しましょう。
Q. 七対子(チートイツ)の符計算は?
A: 七対子(チートイツ)は例外で、固定25符・2翻として扱います。通常の符計算(面子符・待ち符など)は行いません。子のロン25符2翻は1,600点です。なお七対子は喰い下がりがなく常に2翻固定です。
まとめ:点数表を保存して実戦で活用しよう

4人麻雀の点数計算は、慣れるまで難しく感じますが仕組みを理解し早見表を活用することで誰でも習得できます。
この記事で解説した内容を振り返りましょう。
- 点数は符×翻で決まる:基本点=符×2^(翻+2)。ロンは子=基本点×4、親=基本点×6(いずれも100点単位切り上げ)
- 早見表を活用する:30符・40符を中心に子のロンから優先的に覚えると実戦対応力が上がる
- 満貫以上は固定点数:満貫8,000点(子ロン)など、段階ごとの固定値を覚えるとラク
- 3ステップで計算:①符を数える→②翻を数える→③表で確認する、の流れを身につけよう
- 反復練習が最短ルート:アプリや動画を活用し、実戦の中で意識的に計算する習慣をつける
まずはこの記事の早見表をスマートフォンに保存し、次の麻雀の場で活用してみてください。実戦を重ねるほど自然と点数が頭に浮かぶようになります。


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